কিশোরদের জন্য মানি ম্যানেজমেন্ট গেম

সুচিপত্র:

কিশোরদের জন্য মানি ম্যানেজমেন্ট গেম
কিশোরদের জন্য মানি ম্যানেজমেন্ট গেম
Anonim
কিশোরী মেয়ে কয়েন স্তুপ করে
কিশোরী মেয়ে কয়েন স্তুপ করে

মানি ম্যানেজমেন্ট এবং আর্থিক সাক্ষরতা হল জীবন দক্ষতা কিশোর-কিশোরীরা ছাড়া বাঁচতে পারে না। টাকা পরিচালনার বিভিন্ন দিক সম্পর্কে মজাদার গেম দিয়ে বাড়িতে বা স্কুলে কথোপকথন শুরু করুন।

ক্রেডিট কার্ডের জন্য মাছ ধরা

যখন আপনি ক্রেডিট কার্ড ম্যানেজমেন্ট অন্তর্ভুক্ত করেন তখন ক্লাসিক কার্ড গেম গো ফিশকে একটি পরিপক্ক পর্যায়ে নিয়ে যান। সাধারণ ক্রেডিট কার্ড শর্তাবলী ব্যবহার করে, প্রতিটি খেলার কার্ড নতুন অর্থ গ্রহণ করে এবং খেলোয়াড়রা সেরা ক্রেডিট কার্ড অফার নিয়ে শেষ পর্যন্ত প্রতিযোগিতা করে। গেমপ্লে সহজ, কিন্তু একটি বিজয়ী কার্ড দিয়ে শেষ করা এত সহজ হবে না।আপনার যদি একাধিক ডেক কার্ড থাকে, তাহলে ক্লাসরুমের সেটিংয়ে ছোট গ্রুপের সাথে বেশ কয়েকটি গেম খেলার সুযোগ পান, তারপরে বৃহত্তর গোষ্ঠীর সমস্ত খেলোয়াড়কে তাদের শেষ কার্ডের তুলনা করতে বলুন।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা:তিন থেকে সাত

উদ্দেশ্য: খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত সেরা কার্ডটি আপনার হাতে রাখুন।

আপনার যা প্রয়োজন

তাস খেলার একটি আদর্শ ডেক

প্রস্তুতি

  1. নিম্নলিখিত নিয়মগুলি লিখুন যেখানে সবাই গেমপ্লে চলাকালীন সেগুলি দেখতে পাবে:

    • কালো কার্ডের বার্ষিক ফি আছে, লাল কার্ডের নেই।
    • প্রতিটি কার্ডের নম্বর কার্ডের বার্ষিক শতাংশ হার (এপিআর) নির্দেশ করে৷ ফেস কার্ড দশের পরেও সংখ্যায় চলতে থাকে, তাই একটি জ্যাক এগারো হয়।
    • প্রতিটি কার্ডের স্যুট কার্ডের সাথে অফার করা যেকোনো পুরস্কারকে নির্দেশ করে। হীরা সমস্ত কেনাকাটায় তিন শতাংশ নগদ ফেরত অফার করে, ক্লাবগুলি উপহারের শংসাপত্রগুলি রিডিম করার জন্য ব্যয় করা ডলার প্রতি এক পয়েন্ট অফার করে, 30,000 ডলারের বেশি খরচ করার পরে কোদালগুলি আপনাকে বিনামূল্যে একটি অভ্যন্তরীণ ফ্লাইট দেয় এবং হার্ট আপনাকে সমস্ত কেনাকাটায় এক শতাংশ নগদ ফেরত দেয়.
    • সর্বনিম্ন APR সহ কার্ড, কোন বাৎসরিক ফি এবং হীরা পুরস্কার সেরা। একটি কার্ড অন্যদের থেকে ভাল কিনা তা নির্ধারণ করতে প্রথমে সর্বনিম্ন APR দেখুন, তারপর বার্ষিক ফি এবং প্রয়োজনে টাই ব্রেকার হিসাবে পুরস্কারগুলি ব্যবহার করুন৷ শিক্ষক বা শ্রেণী পুরস্কারের র‌্যাঙ্কিং ক্রম নির্ধারণ করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, হীরা সেরা, তারপর হৃদয়, তার পরে ক্লাব এবং কোদাল সর্বনিম্ন।

কিভাবে খেলবেন

  1. প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে পাঁচটি কার্ড ডিল করুন তারপর বাকি কার্ডগুলি খেলার জায়গার মাঝখানে একটি ফেসডাউন পাইলে ছড়িয়ে দিন।
  2. মানক Go Fish নিয়ম অনুযায়ী খেলুন যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় অন্য একজনকে তাদের হাতে একটি কার্ডের জন্য জিজ্ঞাসা করে। মিলগুলি রঙ, স্যুট বা সংখ্যার উপর ভিত্তি করে হতে পারে এবং কার্ডের তিনটি দিকই মেলে না৷
  3. একজন খেলোয়াড় তার হাতে শুধুমাত্র একটি কার্ড বাকি থাকলে খেলার বাইরে চলে যায়। যতক্ষণ না সবাই এক কার্ডে না পড়ে ততক্ষণ পর্যন্ত তিনি এই তাস নিয়ে খেলতে বসেন।
  4. অন্য সবাই আউট হয়ে যাওয়ার পরেও যদি শেষ খেলোয়াড়ের হাতে একাধিক কার্ড থাকে, অন্য একজন খেলোয়াড় তার কার্ডগুলিকে এলোমেলো করে দেয় তাহলে সে সেই গাদা থেকে একটি নির্বাচন করে।
  5. খেলা শেষে যে প্লেয়ারের হাতে সেরা ক্রেডিট কার্ড থাকবে সে বিজয়ী।

বাজেট বাস্টার

এই দ্রুত-গতির কার্ড গেমে খেলোয়াড়রা তাদের বাজেটের ভারসাম্য বজায় রাখতে দৌড়ে অন্য কারও কার্ড ফুরিয়ে যাওয়ার আগে। বাজেট একটি সাধারণ ধারণার মতো মনে হয়, কিন্তু অপ্রত্যাশিত ব্যয় এবং আয়ের পরিবর্তনের কারণে সেগুলি জটিল হয়ে যায়। এই গেমটি কিশোর-কিশোরীদের একটি বাজেটের ভারসাম্য রক্ষা করা কতটা কঠিন হতে পারে তার বাস্তব রূপ দেয়৷ এই গেমটি কিছুটা জটিল হওয়ায় সবাই কীভাবে খেলতে হবে তা নিশ্চিত করতে কয়েকবার সেট-আপ করুন।

তাস খেলা যুবতী মহিলা
তাস খেলা যুবতী মহিলা

খেলোয়াড়ের সংখ্যা:দুই থেকে চার

উদ্দেশ্য: আপনার বাজেটের ভারসাম্য এবং কার্ড ফুরিয়ে যাওয়া প্রথম খেলোয়াড় হন।

আপনার যা প্রয়োজন

  • তাস খেলার একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক, জোকার অন্তর্ভুক্ত
  • স্টিকি নোট
  • কলম

কিভাবে খেলবেন

  1. ডেকটি আলাদা করুন যেখানে একটি স্তূপ শুধুমাত্র 10s, J's, Q's, K's এবং A'স অন্তর্ভুক্ত করে। এই হল আয় কার্ড যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাসিক বাজেট নির্দেশ করে। প্রতিটি কার্ড শত শত ডলার প্রতিনিধিত্ব করে:

    • 10=$1, 000
    • J=$1, 100
    • Q=$1, 200
    • K=$1, 300
    • A=$1, 400
  2. দ্বিতীয় পাইলে অন্য সব কার্ড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
  3. প্রতিটি খেলোয়াড় পাঁচটি স্টিকি নোটে নিম্নলিখিত বিভাগগুলি লেখে, প্রতি নোটে একটি। এটি প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি মাসিক বাজেটের সীমা দেয়। এই নোটগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের সামনে সারিবদ্ধ হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের বাম থেকে ডানে তাদের নোটগুলি পড়ে:

    • বাড়ির খরচ
    • খাবার খরচ
    • পরিবহন খরচ
    • মজা এবং বিনোদন খরচ
    • বিবিধ
  4. ন্যাকামি করুন এবং ইনকাম কার্ড ফেসডাউন করুন।
  5. প্রতিটি খেলোয়াড় একটি আয়ের কার্ড বেছে নেয়। পুরো গেমের জন্য এটি তাদের মাসিক আয় এবং স্টিকি নোটের লাইনের পাশে রাখা উচিত। বাকি কার্ডগুলিকে অন্য ডেকে যোগ করুন এবং সেগুলিকে একসাথে এলোমেলো করুন৷
  6. প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে পাঁচটি কার্ড ডিল করুন, তারা এই কার্ডগুলি দেখতে পারেন। বাকি কার্ডগুলিকে ড্র পাইল হিসাবে প্লেয়িং এরিয়ার ফেসডাউনের মাঝখানে রাখুন৷

    যদি একজন খেলোয়াড়কে জোকারের সাথে লেনদেন করা হয় তবে পুরো খেলার সময় তাকে তার আয় পরিবর্তন করার অনুমতি দেওয়া হয় না।

  7. তাদের প্রথম পালা, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে একটি কার্ড "হোম এক্সপেনস" স্টিকি নোটে এবং একটি "খাদ্য খরচ" স্টিকি নোটে রাখে।যেহেতু এগুলি মৌলিক চাহিদা, খেলোয়াড়দের অবশ্যই পুরো গেম জুড়ে এই দুটি বিভাগে কমপক্ষে একটি ব্যয় কার্ড রাখতে হবে। যে কোনো খেলোয়াড় তাদের প্রথম মেয়াদের পরে একটি খালি বাড়ি বা খাদ্য ব্যয়ের বিভাগ সহ ধরা পড়লে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হেরে যায়।
  8. পরবর্তী বাঁকগুলিতে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকে। তারপর তাদের হাতে থাকা যেকোন একটি কার্ড ব্যবহার করতে হবে স্টিকি নোটের যে কোনো ক্যাটাগরির অধীনে থাকা একটি খরচ কার্ড হিসেবে। এই গেমটিতে এর মান পেতে আপনার হাতে থাকা প্রতিটি কার্ডের নম্বরে দুটি শূন্য যোগ করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি দুটি হবে দুইশ ডলার এবং একটি নয়টি নয়শ ডলার।

    যদি একজন খেলোয়াড় কোনো ব্যয় নির্ধারণ করতে না পারে, তার আয় পরিবর্তন করতে বা অন্য কোনো আইনি পদক্ষেপ নিতে না পারে তবে সে ডেক থেকে দুটি অতিরিক্ত কার্ড আঁকে এবং বাতিল করতে পারবে না।

  9. একবার একটি কার্ড ব্যয় হিসাবে ধার্য করা হলে, খেলোয়াড়ের আয় পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত এটি সরানো যাবে না। যেকোন নোট বিভাগে তিনটি পর্যন্ত ব্যয় কার্ড থাকতে পারে, তবে একজন খেলোয়াড়ের মোট খরচের সমস্ত কার্ড তাদের আয়ের চেয়ে বেশি যোগ করতে পারে না।

    • যদি একজন খেলোয়াড় ড্রয়ের স্তূপ থেকে একটি কার্ড আঁকেন যা মূলত আয়ের ডেকে ছিল, তাহলে তিনি তার বর্তমান আয়কে একটি খরচ বরাদ্দ না করে নতুন আয়ের সাথে প্রতিস্থাপন করতে পারেন।
    • জোকার অপ্রত্যাশিত বড় খরচ। একজন খেলোয়াড় যদি জোকার আঁকেন, তাহলে সে তার পরবর্তী পালা হারায়।
  10. একটি তাস খেলার পর, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে একটি করে কার্ড ফেলে দেয়।
  11. প্রথম যে ব্যক্তি পাঁচটি ক্যাটাগরির প্রতিটিতে কমপক্ষে একটি করে ব্যয় কার্ড আছে যা তাদের নির্ধারিত আয়ের সমান এবং তাদের হাতে কোনো কার্ড অবশিষ্ট নেই তিনি বিজয়ী৷

বুদ্ধিমান বিনিয়োগকারী

এই ভূমিকা-প্লেয়িং গেমটিতে, কিশোর-কিশোরীরা অন্যদের বোঝাতে চতুর কৌশল ব্যবহার করে তাদের কোম্পানি একটি ভাল বিনিয়োগ। এটি দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যাকে গ্রহণ করা খেলোয়াড়দের বিপণনের কৌশল সম্পর্কে চিন্তা করতে এবং বড় আর্থিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় তথ্যগুলিকে বাদ দিতে সাহায্য করবে৷

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: আট থেকে বিশ

উদ্দেশ্য: বিনিয়োগে সর্বাধিক অর্থ উপার্জন করা।

আপনার যা প্রয়োজন

  • জাল টাকা
  • কাগজ এবং মার্কার মত শিল্প সরবরাহ
  • ছোট টেবিল বা ডেস্ক, অন্তত তিনটি

প্রস্তুতি

  1. একটি কাগজের টুকরো চারটি সমান অংশে ছিঁড়ে বিনিয়োগ কার্ডে রিটার্ন তৈরি করুন।
  2. কাগজের প্রতিটি স্লিপে আপনার গেমের কোম্পানির সংখ্যার উপর ভিত্তি করে একটি নম্বর লিখুন। যদি আপনার গেমের পাঁচটি কোম্পানি থাকে, তাহলে আপনি কাগজের আলাদা স্লিপে 1, 2, 3, 4 এবং 5 নম্বর লিখবেন।

কিভাবে খেলবেন

  1. শ্রেণীটিকে দুটি সমান গ্রুপে বিভক্ত করুন: বিনিয়োগকারী এবং কোম্পানি। আপনার যদি বিজোড় সংখ্যক খেলোয়াড় থাকে, তাহলে একটি দল অন্য দলের থেকে বড় হওয়া ঠিক আছে।
  2. বিনিয়োগকারীদের রুমের এক প্রান্তে জড়ো হওয়া উচিত এবং প্রত্যেক ব্যক্তির কাছে সমান পরিমাণ জাল টাকা বিতরণ করা উচিত। কাগজের একটি শীটে একটি টেবিল আঁকতে প্রতিটি ব্যক্তির দশ মিনিট আছে। টেবিলটি এইরকম দেখতে হবে:

নমুনা বিনিয়োগকারী টেবিল

কোম্পানির নাম: বিনিয়োগের পরিমাণ: বিনিয়োগে রিটার্ন: মোট:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
গ্র্যান্ড মোট:
মাইনাস স্টারিং ক্যাশ:
মোট লাভ:
  1. কোম্পানিদের তাদের টেবিল বা ডেস্কে প্রদর্শনের জন্য উপস্থাপনা সামগ্রী তৈরি করার জন্য দশ মিনিট সময় আছে। প্রতিটি কোম্পানি কাগজের তিনটি শীট ব্যবহার করতে পারে, কিন্তু প্রতিটি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট তথ্য প্রদর্শন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কোম্পানী একটি অংশে একটি লোগো আঁকতে পারে, অন্যটিতে তাদের মিশন বিবৃতি দিতে পারে এবং সর্বশেষে বিনিয়োগের উপর একটি প্রতিশ্রুত ন্যূনতম রিটার্ন অফার করতে পারে। কোম্পানিগুলিকে অবশ্যই তাদের কাগজের একটি শীটে একটি মিথ্যা অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। একটি ভাল মিথ্যা হতে পারে যে বিনিয়োগের উপর আপনার সাম্প্রতিক রিটার্ন পাঁচটি ছিল যখন আপনি সত্যিই জানেন না যে এটি সত্য। লক্ষ্য হল আপনার কোম্পানিতে বিনিয়োগের জন্য সবচেয়ে বেশি বিনিয়োগকারীকে আনা।
  2. একবার প্রতিটি কোম্পানির একটি ডিসপ্লে সেট আপ হয়ে গেলে, শিক্ষক এলোমেলোভাবে কোম্পানির টেবিলের নীচে বিনিয়োগের উপর একটি রিটার্ন রাখেন যেখানে কেউ এটি দেখতে পায় না।
  3. বিনিয়োগকারীদের কাছে এখন কোম্পানির টেবিল পরিদর্শন করার, উপকরণ পড়ার এবং কোম্পানির মালিকের সাথে কথা বলার জন্য দশ মিনিট সময় আছে।
  4. দশ মিনিটের শেষে, প্রতিটি বিনিয়োগকারী অবশ্যই তাদের আঁকা টেবিলটি ব্যবহার করে কোম্পানিগুলিতে তাদের সমস্ত অর্থ বরাদ্দ করেছে৷ বিনিয়োগকারীরা তাদের সমস্ত অর্থ একটি কোম্পানিতে রাখতে পারেন বা একাধিক কোম্পানিতে তা ভেঙে দিতে পারেন।
  5. শিক্ষক তারপর প্রতিটি কোম্পানির জন্য বিনিয়োগের রিটার্ন প্রকাশ করেন।
  6. বিনিয়োগকারীরা তাদের টেবিলে প্রতিটি কোম্পানীর পাশে এই সংখ্যাগুলি লেখেন৷ তারা প্রতিটি বিনিয়োগের পরিমাণকে সেই কোম্পানির জন্য বিনিয়োগের রিটার্ন দ্বারা গুণ করে, প্রতিটি বিনিয়োগের জন্য মোট যোগ করে তারপর তারা যে পরিমাণ খেলা শুরু করেছিল তা বিয়োগ করে তাদের বিনিয়োগ থেকে কত উপার্জন করেছে তা গণনা করে।
  7. যে কোম্পানি সর্বোচ্চ পরিমাণ বিনিয়োগ পেয়েছে এবং যে বিনিয়োগকারী সবচেয়ে বেশি অর্থ উপার্জন করেছে তারা জয়ী হয়েছে।
  8. সমস্ত খেলোয়াড়দের ট্রেড রোল করুন এবং আবার শুরু করুন।

অনলাইন গেম

আপনি যদি আরও স্ব-নির্দেশিত ক্রিয়াকলাপ খুঁজছেন, আর্থিক ধারণা সমন্বিত অনলাইন গেমগুলি আদর্শ। এই গেমগুলি উত্তেজনাপূর্ণ গ্রাফিক্স এবং কঠিন চ্যালেঞ্জগুলির মাধ্যমে সাধারণ অর্থ পরিচালনার দক্ষতাকে শক্তিশালী করে৷

  • স্টক মার্কেট ঝুঁকি এবং পুরস্কার কার্যকলাপ স্ক্রিনশট
    স্টক মার্কেট ঝুঁকি এবং পুরস্কার কার্যকলাপ স্ক্রিনশট

    স্টক মার্কেট ব্যবহার করুন: শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতার ভিত্তি হিসাবে দ্য মিন্টের ঝুঁকি এবং পুরস্কারের কার্যকলাপ। মূল অ্যাক্টিভিটি শিক্ষার্থীদেরকে কয়েক সপ্তাহ ধরে স্টক অনুসরণ করতে বলে, কিন্তু আপনি প্রতিটি শিক্ষার্থীকে প্রদত্ত ডার্টবোর্ড পদ্ধতি ব্যবহার করে তিনটি কোম্পানি নির্বাচন করে এবং বিশেষজ্ঞ-নির্বাচিত তিনটি স্টকের সাথে তাদের বর্তমান সংখ্যার তুলনা করে এটিকে একটি দ্রুত ইন-ক্লাস গেম তৈরি করতে পারেন। যে শিক্ষার্থী সবচেয়ে র‍্যান্ডম বাছাই করে যা বিশেষজ্ঞের পছন্দকে হারায় সে বিজয়ী।

  • Finances 101 হল একটি অনলাইন আর্কেড-স্টাইলের গেম যা বাস্তব জীবনের অর্থের উদ্বেগের অনুকরণ করে। খেলার জন্য আপনাকে আপনার ইমেল ব্যবহার করে একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে, তবে গেমটি বিনামূল্যে। একটি লাইভ-অ্যাকশন বোর্ড গেমের উপর ভিত্তি করে, খেলোয়াড়রা দৈনন্দিন প্রাপ্তবয়স্ক জীবনের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে এবং কীভাবে অর্থ ব্যয় এবং উপার্জন করতে হয় সে সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে হয়।
  • যে ছাত্ররা একটি ভালো গোয়েন্দা গল্প পছন্দ করে তারা Gen i Revolution খেলতে মজা পাবে। এই বিনামূল্যের অনলাইন রোল-প্লে গেমটি শিক্ষার্থীদেরকে একটি কাল্পনিক জগতের চরিত্রগুলিকে বিশেষজ্ঞদের নিয়োগের মাধ্যমে এবং পরিস্থিতি সম্পর্কে সূত্র সংগ্রহ করে আর্থিক সমস্যা সমাধানে সাহায্য করতে বলে। নিবন্ধন করার জন্য আপনাকে একটি ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্ট তৈরি করার সাথে সাথে আপনার নাম এবং ঠিকানার মতো ব্যক্তিগত তথ্য সরবরাহ করতে হবে। পুরো গেমটিতে ষোলটি পৃথক মিশন রয়েছে যা প্রতিটি সম্পূর্ণ হতে প্রায় ত্রিশ মিনিট সময় নেয়।
  • আর্থিক ফুটবল হল একটি বিনামূল্যের অনলাইন গেম যা একটি পেশাদার ফুটবল খেলার সাথে আর্থিক সাক্ষরতার প্রশ্ন যুক্ত করে। একক প্লেয়ার বা হেড-টু-হেড গেম মোড এবং আপনার বয়স 11 থেকে চৌদ্দ, চৌদ্দ থেকে আঠারো বা আঠারো এবং তার উপরে বেছে নিন। যেকোনো নাটক তৈরি করতে, আপনাকে ম্যাডেন এনএফএল-এর এই সহজ সংস্করণে অর্থ ব্যবস্থাপনা সম্পর্কে বয়স-উপযুক্ত প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে হবে।

আর্থিক সাক্ষরতার সাথে মজা

কিশোর-কিশোরীরা যখন বড় হয় এবং পরিণত হয়, তারা বুঝবে যে তারা মৌলিক অর্থ ব্যবস্থাপনা তথ্য ছাড়া এই পৃথিবীতে বেঁচে থাকতে পারবে না। আপনার কিশোর-কিশোরীদের প্রাপ্তবয়স্কদের জীবনে একটি সফল সূচনা দিন যাতে তারা মজাদার গেমস এবং ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করে সংযুক্ত হবে৷

প্রস্তাবিত: