DIY এস্কেপ রুম গেম

সুচিপত্র:

DIY এস্কেপ রুম গেম
DIY এস্কেপ রুম গেম
Anonim
কীহোল এস্কেপ
কীহোল এস্কেপ

এস্কেপ রুম গেম হল মজাদার এবং চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা যা পৃথকভাবে বা গ্রুপ সেটিংসে সমাধান করা যায় এবং যেকোন বয়সের সাথে মানিয়ে নেওয়া যায়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের বুদ্ধি এবং টিমওয়ার্ক দক্ষতা ব্যবহার করে ক্লুগুলি বোঝাতে হবে যা তাদের একটি কাল্পনিক দৃশ্য থেকে পালাতে সাহায্য করবে।

আমি যা শুনছি তুমি কি শুনতে পাচ্ছ?

এই গেমটি প্রতি দলে 5 থেকে 10 বছর বয়সী চার থেকে আটজন খেলোয়াড়ের জন্য আদর্শ।

সরবরাহ

  • শিশুরা হাততালি দিচ্ছে
    শিশুরা হাততালি দিচ্ছে

    কাগজ এবং লেখার পাত্র

  • প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি চেয়ার

প্রস্তুতি

এই গেমটির জন্য আপনাকে সময়ের আগে যা করতে হবে তা হল কাগজের টুকরোতে একাধিক শব্দ লেখা। প্রতিটি গ্রুপের জন্য একটি কপি থাকতে হবে। ব্যবহৃত শব্দগুলি এমন শব্দ হওয়া উচিত যা শিশুরা শুধুমাত্র তাদের শরীর এবং মেঝে ব্যবহার করে করতে পারে। একটি নমুনা ক্রম হতে পারে তালি, স্টম্প, স্টম্প, হুইসেল, তালি, তালি, স্ন্যাপ।

নির্দেশ

  1. একটি গ্রুপের সকল সদস্যকে তাদের পিঠের সাথে একসাথে বসতে হবে যাতে একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়কে দেখতে না পারে।
  2. প্রতিটি গ্রুপ থেকে একজন খেলোয়াড়কে নেতা হিসেবে মনোনীত করুন। খেলা চলাকালীন কোন কথা বলার অনুমতি নেই ব্যতীত গ্রুপের সদস্যদের (নেতা নয়) যখন প্রয়োজন হবে তখন "দয়া করে পুনরাবৃত্তি করুন" এবং "দয়া করে চেক করুন" বলার অনুমতি নেই যখন তারা কোনও প্রাপ্তবয়স্ককে সঠিক কিনা তা মূল্যায়ন করার জন্য প্রস্তুত থাকে৷
  3. নেতার কাছে শব্দের ক্রম সহ কাগজের শীট রয়েছে। তাকে অবশ্যই প্রতিটি শব্দের মাঝে বিরতি না দিয়ে শারীরিকভাবে সঠিক ক্রমানুসারে শব্দ করার একটি উপায় বের করতে হবে।
  4. গ্রুপের বাকিদের অবশ্যই শব্দগুলি শুনতে হবে, তারপর শব্দের ক্রমটি হুবহু কপি করার চেষ্টা করতে হবে, শুধুমাত্র তারা গ্রুপ লিডারের কাছ থেকে যা শুনেছে তা বিচার করে। এর জন্য প্রতিটি দলের সদস্যের পাঠোদ্ধার প্রয়োজন যে শব্দটি কীভাবে তৈরি হয়েছিল।
  5. লিডার যতবার প্রয়োজন ততবার ক্রমটি পুনরাবৃত্তি করতে পারে, কিন্তু দলটির বাকিরা শুধুমাত্র নেতা শেষ হয়ে গেলেই ক্রমটি চেষ্টা করতে পারে।
  6. একবার যখন সমস্ত সদস্য মনে করে যে তারা ক্রমটি বের করে ফেলেছে, সমগ্র গোষ্ঠীকে (নেতা সহ) তাদের পরবর্তী ক্লু পাওয়ার জন্য একত্রে ক্রমটি শোনাতে হবে।

অভিযোজন

সাউন্ড সিকোয়েন্সে তালি এবং স্টম্পের মতো সাধারণ শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং ছোট বাচ্চাদের জন্য সময়কাল কম হওয়া উচিত। খেলাটিকে আরও কঠিন করার জন্য, প্রাপ্তবয়স্করা ছবি আঁকতে পারে বা সাউন্ড সিকোয়েন্স পেপার প্রস্তুত করার সময় শব্দের ক্লিপ আর্ট ছবি ব্যবহার করতে পারে।

ব্লাইন্ড অরিগামি

এই গেমের জন্য আদর্শ গ্রুপে 10-15 বছর বয়সী প্রতি দলে দুই থেকে ছয়জন খেলোয়াড় রয়েছে।

সরবরাহ

  • ভাঁজ করা কাগজ
    ভাঁজ করা কাগজ

    কাগজ

প্রস্তুতি

কোনও অরিগামি ভাঁজ যেমন একটি প্রাণী বা বিমান বেছে নিন এবং একটি মডেল সংস্করণ তৈরি করুন।

নির্দেশ

  1. প্রতিটি গ্রুপকে একটি করে কাগজ এবং কাগজের মডেল দিন।
  2. মডেল উন্মোচন না করে, দলটিকে অবশ্যই একটি প্রতিরূপ ভাঁজ করতে হবে তা বের করতে হবে। পুঙ্খানুপুঙ্খ পরীক্ষা এবং যৌক্তিক যুক্তির মাধ্যমে, দলটিকে কাগজ ভাঁজ করার ধাপগুলি ডিকোড করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হয়৷
  3. যখন গোষ্ঠীটি মডেলের সাথে মেলাতে তাদের কাগজের টুকরো সফলভাবে ভাঁজ করে, তখন তারা যে প্রাণী/বস্তু তৈরি করে তা পরবর্তী ধাঁধাটি কোথায় লুকানো আছে তার সূত্র হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি মডেলটি একটি কাগজের বিমান হয় তবে পরবর্তী ধাঁধা বা ক্লু দেয়ালে ঝুলানো একটি বিমানের ছবির কাছে লুকিয়ে থাকতে পারে৷

অভিযোজন

ছোট বাচ্চাদের সাথে এই গেমটি ব্যবহার করতে, কাগজটিকে দৈর্ঘ্য বরাবর অর্ধেক এবং তারপর প্রস্থে ভাঁজ করুন বা তিনটি ভাঁজ ব্যবহার করে অন্য কিছু সাধারণ আকৃতি তৈরি করুন। অরিগামি মডেল যত জটিল হবে, চ্যালেঞ্জ তত কঠিন হবে।

কপি বিড়াল

এই গেমটি 5-8 বছর বয়সী চার থেকে আটজন খেলোয়াড়ের দলের জন্য সেরা।

সরবরাহ

  • খেলনা সৈন্য
    খেলনা সৈন্য

    মূর্তি (যেমন বার্বি ডল বা অ্যাকশন ফিগার) শরীরের অস্থাবর অংশ সহ - আপনার কমপক্ষে পাঁচটি লাগবে।

প্রস্তুতি

মূর্তিগুলিকে পাশাপাশি লাইনে সেট করুন। প্রতিটি মূর্তিকে অন্যদের থেকে আলাদাভাবে জাহির করুন, কিন্তু এমনভাবে যাতে তারা পরবর্তী ধাঁধার জন্য একটি সূত্র প্রদান করে। আদর্শভাবে, প্রতিটি মূর্তির উপর শুধুমাত্র একটি শরীরের অংশ সরান।

উদাহরণস্বরূপ, প্রথমটি ডান হাত প্রসারিত এবং মেঝেতে সমান্তরাল করে দাঁড়িয়ে থাকতে পারে, দ্বিতীয়টি মাথা ডানদিকে ঘুরিয়ে দাঁড়িয়ে থাকতে পারে, তৃতীয়টি দাঁড়িয়ে থাকতে পারে এবং দ্বিতীয়টির মুখোমুখি হতে পারে, চতুর্থটি হতে পারে মাথা ডানদিকে বাঁক নিয়ে দাঁড়াবে এবং পঞ্চমটি চতুর্থটির দিকে মুখ করে দাঁড়িয়ে থাকবে।দলের সদস্যদের দিকে তাকালে (যেমন তারা মূর্তিগুলির দিকে তাকাচ্ছে) এই সংমিশ্রণে সমস্ত মূর্তি এবং দলের সদস্য রয়েছে, প্রথম ব্যক্তি পরবর্তী ধাঁধার দিকে নির্দেশ করে এক দিকে মুখ করে৷

নির্দেশ

  1. এই ধাঁধাটি ন্যূনতম দিক দিয়ে শুরু হওয়া উচিত। দলগুলিকে শুধুমাত্র মূর্তিগুলি দেখার জন্য নির্দেশ দেওয়া উচিত এবং সেগুলিকে না সরানো এবং সঠিক উপায়ে অনুলিপি করার জন্য যা পরবর্তী ধাঁধার দিকে নিয়ে যায়৷
  2. প্রতিটি দলকে বোঝাতে হবে যে তাদের একটি লাইনে দাঁড়ানো উচিত প্রতিটি ব্যক্তির সাথে মূর্তিটির সঠিক ভঙ্গিটি অনুলিপি করে তারা যেমন লাইনে একই স্থানে রয়েছে। প্রদত্ত উদাহরণে, প্রথম দলের সদস্য তার ডান হাত প্রসারিত এবং মাটির সমান্তরালে দাঁড়িয়ে থাকবে।
  3. যখন সমগ্র গোষ্ঠী মূর্তিগুলির গোষ্ঠীটি অনুলিপি করতে পারে, তখন তারা চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করেছে এবং পরবর্তী ধাঁধা কোথায় দেখতে হবে বা সঠিক প্রস্থান করতে হবে তা দেখতে সক্ষম হবে।

অভিযোজন

অসুবিধার মাত্রা বাড়াতে, আরও জটিল ভঙ্গি সহ আরও মূর্তি যোগ করুন। গেমটি খেলা যেতে পারে যেখানে প্রতিটি পোজ অন্যদের থেকে আলাদাভাবে আঘাত করতে হবে বা যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি পোজকে শেষের সাথে যোগ করতে হবে।

বাক্সে কি আছে?

5 বছর বা তার বেশি বয়সীদের জন্য দুর্দান্ত, গেমটি দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের দলের জন্য সেরা৷

সরবরাহ

  • বাক্সে হাত পৌঁছেছে
    বাক্সে হাত পৌঁছেছে

    দুটি বাক্স যা একটি শিশুর হাতের মধ্যে ফিট করার জন্য যথেষ্ট বড় ছিদ্র ছাড়া সম্পূর্ণরূপে বন্ধ এবং এক প্রান্তে সহজেই খোলা যায়

  • বক্সে রাখা যেতে পারে এমন ছোট, ভোঁতা বস্তুর অভিন্ন সেট (তুলার বল, তুলো সোয়াব, স্কুল সরবরাহ, বাউন্সি বল, ডাইস, কার্ড, ইত্যাদি)

প্রস্তুতি

একটি বাক্সে পছন্দসই সংখ্যক নির্বাচিত বস্তু রাখুন। দ্বিতীয় বাক্সে একই আইটেম রাখুন।

নির্দেশ

  1. এই খেলার জন্য দলকে দুজন খেলোয়াড় বেছে নিতে হবে।
  2. খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র নরম, গোলাকার, বর্গাকার এবং রুক্ষ বিশেষণ ব্যবহার করে কথা বলতে পারে।
  3. প্রথম খেলোয়াড় হবে নেতা; দ্বিতীয় খেলোয়াড় হবে ফলোয়ার।
  4. প্রত্যেক খেলোয়াড় যেকোন সময় তাদের বক্সে পৌঁছাতে পারে, কিন্তু তারা কোনো আইটেম দেখতে নাও পারে।
  5. লিডারের বাক্সের আইটেমগুলির জন্য একটি অর্ডার বেছে নেওয়া উচিত।
  6. অবজেক্টটি উভয় খেলোয়াড়ের জন্য বক্সের ভিতরে তাদের আইটেমগুলিকে বাম থেকে ডান এবং উপরে থেকে নীচে একই ক্রমে সাজানোর জন্য।
  7. যখন দলটি মূল্যায়নের জন্য প্রস্তুত থাকে, গেম মডারেটর তাদের অর্ডার চেক করতে দলের দৃষ্টিকোণ থেকে বাক্সগুলি খুলতে পারেন৷
  8. যখন দল সফলভাবে তাদের বস্তুর অর্ডার দেয়, তখন তারা গ্রুপিং দেখতে পারে। আইটেমের সংখ্যা বা যৌক্তিক জায়গা যেখানে আইটেমগুলির গ্রুপটি রুমে পাওয়া যেতে পারে তা পরবর্তী ধাঁধার দিকে নিয়ে যাবে৷

অভিযোজন

অল্পবয়সী খেলোয়াড়দের জন্য, এমন বস্তু বেছে নিন যা আরও স্পষ্ট এবং বর্ণনা করা সহজ। আপনি তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য বক্সে আইটেমের সংখ্যা কম করতে চাইবেন। অসুবিধার স্তর বাড়ানোর জন্য, আপনার থিমের সাথে সম্পর্কিত অস্বাভাবিক অবজেক্টগুলি বেছে নিন এবং বস্তুর সংখ্যা প্রায় 10-এ বাড়িয়ে দিন।

কোন অক্ষর?

4 থেকে দশের বড় দল এবং 9 বছর বা তার বেশি বয়সী বাচ্চারা এই গেমের জন্য আদর্শ।

সরবরাহ

  • কোন অক্ষর?
    কোন অক্ষর?

    বস্তু যা স্পষ্টতই রুমের অন্তর্গত নয়

  • কাগজ
  • লেখার পাত্র

প্রস্তুতি

  1. আপনার থিমের সাথে মানানসই একটি বাক্যাংশ বা পাসওয়ার্ড নিয়ে আসুন, যেমন একটি ক্রীড়া থিমের জন্য "বিজয়ী" ।
  2. পরবর্তী ধাপ হল একটি কোডের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি বস্তুর নামের প্রথম অক্ষর ব্যবহার করা বা প্রতিটি বস্তুর নামের শেষ অক্ষর ব্যবহার করা।
  3. আপনি একবার শব্দ এবং কোড বেছে নিলে, আপনাকে এমন বস্তুগুলি খুঁজে বের করতে হবে যেগুলির নাম আপনার শব্দের অক্ষরগুলি অন্তর্ভুক্ত করে৷ এই উদাহরণে, আপনি যদি প্রতিটি বস্তুর নামের প্রথম অক্ষর ব্যবহার করতে বেছে নেন, তাহলে ঘরে লুকানো বস্তুগুলির মধ্যে একটি জলের বোতল, বরফের প্যাক, নেট, নাইনবল (একটি বিলিয়ার্ড সেট থেকে), ইভেন্টের সময়সূচী এবং র‌্যাকেট অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে৷
  4. প্রতিটি বস্তুকে স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করুন, যেমন নীল স্টিকার দিয়ে, এবং ঘরের চারপাশে সরল দৃষ্টিতে লুকিয়ে রাখুন।
  5. প্রতিটি গ্রুপের জন্য একটি হ্যান্ডআউট তৈরি করুন যা আইটেমগুলি চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত রঙের সাথে মেলে এবং শব্দের প্রতিটি অক্ষরের জন্য একটি খালি আছে যা তাদের অবশ্যই পাঠোদ্ধার করতে হবে৷ এই ক্ষেত্রে, আপনার কাগজের একটি নীল শীটে ছয়টি ফাঁকা থাকবে৷

নির্দেশ

  1. প্রতিটি গোষ্ঠীকে একটি হ্যান্ডআউট দিন যাতে তারা যে আইটেমগুলি খুঁজছে তার সংখ্যা সহ তাদের পাঠোদ্ধার করতে হবে এমন শব্দের জন্য ফাঁকা স্থান রয়েছে৷
  2. পুরো খেলার সময় দলগুলোকে একসাথে থাকতে হবে।
  3. একটি দল হিসাবে ঘরের চারপাশে ঘোরাফেরা, দলগুলি অবশ্যই বস্তুগুলি খুঁজে পাবে৷ দলগুলিকে বলুন যে প্রতিটি বস্তুর নাম পাওয়া গেছে তাতে একটি অক্ষর রয়েছে যা হ্যান্ডআউটে একটি খালি ফিট করে এবং বস্তুর নাম থেকে ব্যবহৃত সমস্ত অক্ষর একই প্যাটার্ন অনুসরণ করে৷
  4. একবার একটি দল কোডটি ক্র্যাক করে এবং নির্ধারিত শব্দের পাঠোদ্ধার করে, এটি পরবর্তী ক্লুতে নিয়ে যাবে বা সংখ্যার পরিবর্তে শব্দ ব্যবহার করে একটি তালা খুলবে।

অভিযোজন

অল্প বয়সী গোষ্ঠীর জন্য আপনি বস্তুগুলিকে যে ক্রমে ডিকোড করতে হবে সেগুলিকে নম্বর দিতে পারেন এবং একটি সহজ কোড ব্যবহার করতে পারেন৷

Escape রুম বেসিক

Escape রুম সামাজিক মিথস্ক্রিয়া, শারীরিক কার্যকলাপ, এবং বৌদ্ধিক উদ্দীপনাকে একত্রিত করে একটি ভার্চুয়াল অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করে যা বাস্তব জীবনে এবং বাস্তব সময়ে চলে। দ্য ওয়াশিংটন পোস্টের মতে, ধারণাটি এশিয়ায় শুরু হয়েছিল এবং তারপর থেকে এটি সারা বিশ্বের শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি জনপ্রিয় কার্যকলাপে পরিণত হয়েছে।

এটা কিভাবে কাজ করে

যদিও এস্কেপ রুম চ্যালেঞ্জ এবং গেমগুলি যে কোনও ব্যক্তি, গোষ্ঠী বা সেটিংয়ের সাথে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে, সেগুলির কয়েকটি সাধারণ দিক রয়েছে:

  • দুই থেকে বারো জনের দলের জন্য উদ্দিষ্ট
  • একটি ধাঁধার একটি সিরিজ অন্তর্ভুক্ত করুন যা একে অপরের সাথে সম্পর্কিত
  • একটি গল্পরেখা অন্তর্ভুক্ত করুন যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি সমস্যা সমাধান করতে হবে
  • একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে সম্পন্ন করতে হবে

অংশগ্রহণকারীদের সাধারণত একটি রুম বা ছোট এলাকার ভিতরে লক করা হয় (আক্ষরিকভাবে বা রূপকভাবে) এবং ধাঁধাগুলি সমাধান করার জন্য ক্লু খুঁজতে হয় যা তাদের ঘর থেকে পালাতে সাহায্য করবে।

অন্তর্ভুক্ত গেম

কোনও ধাঁধা বা ক্রিয়াকলাপ যার মধ্যে পাঠোদ্ধার ক্লু রয়েছে তা একটি পালানোর ঘরের ভিতরে একটি গেম হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। বরাদ্দকৃত সময়সীমার উপর নির্ভর করে, চার থেকে নয়টি আলাদা গেম হতে পারে যেগুলি একটি নির্দিষ্ট ক্রমে সম্পন্ন করতে হবে। মূল বিষয় হল প্রতিটি গেম পরেরটি খুঁজে বের করার বা সমাধান করার জন্য একটি সূত্র প্রদান করে তা নিশ্চিত করা। যখন সম্ভব, গেমগুলি উচিত:

  • একমাত্র সম্ভাব্য সমাধান আছে
  • অংশগ্রহণকারীদের দক্ষতা স্তরের দিকে প্রস্তুত হোন
  • উত্তর খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য একাধিক সূত্র অন্তর্ভুক্ত করুন
  • দলগুলি যখন লড়াই করছে তখন ইঙ্গিত পাওয়া যায়

প্রতিটি গেমটি সমাধান করতে মোটামুটি দুই থেকে পাঁচ মিনিট সময় নিতে হবে, প্রতিটি গেম আবিষ্কার করতে অতিরিক্ত সময় এবং সেগুলি সমাধানের জন্য সঠিক ক্রম প্রয়োজন। প্রতিটি পালানোর দৃশ্যে সাধারণত একটি নির্দিষ্ট থিম এবং স্টোরিলাইন অন্তর্ভুক্ত থাকে। অভিজ্ঞতাটিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ এবং স্মরণীয় করে তুলতে, প্রতিটি গেমের নির্বাচিত থিমের সাথে মানানসই ভাষা এবং উপকরণ ব্যবহার করা উচিত।

বাচ্চাদের জন্য থিম

একটি এস্কেপ রুম গেমের রোমাঞ্চ থিম দ্বারা বিবর্ধিত হয় যা সমগ্র দৃশ্যকল্পকে একীভূত করে। বাচ্চারা যে থিমগুলি উপভোগ করবে তার মধ্যে রয়েছে:

  • ধনের সন্ধানে জলদস্যু
  • জেল/ক্লাসরুম ব্রেকআউট
  • এলিয়েন আক্রমণ
  • জম্বি অ্যাপোক্যালিপস
  • দিন বাঁচাচ্ছে সুপারহিরো

বাচ্চাদের জন্য থিমগুলি গণিত, ইতিহাস বা ভূগোলের মতো নির্দিষ্ট শিক্ষার বিষয়গুলির পাশাপাশি জম্বি, ভিডিও গেম এবং টেলিভিশন শোগুলির মতো পপ সংস্কৃতি বিষয়গুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে৷ থিম ধারনা খোঁজার একটি দুর্দান্ত উপায় হল বাচ্চাদের জন্মদিনের পার্টির থিমগুলি নিয়ে চিন্তা করা৷

সাধারণ পালান

একটি উত্তেজনাপূর্ণ থিম সহ একটি দক্ষতার সাথে চিন্তা করা দৃশ্য প্রতিটি পালানোর রুম চ্যালেঞ্জে একটি মজার অ্যাডভেঞ্চারের মঞ্চ তৈরি করে৷ একটু সৃজনশীলতা এবং কিছু ধাঁধা-সমাধান দক্ষতা সব অংশগ্রহণকারীদের গেম জিততে হবে। সমস্ত বয়সের বাচ্চারা বাস্তব জীবনের রোমাঞ্চ এবং এস্কেপ রুম গেমের চাপ উপভোগ করবে।

প্রস্তাবিত: