অক্ষ এবং মিত্র ইউরোপ: ইতিহাস, নিয়ম এবং কি আশা করা যায়

সুচিপত্র:

অক্ষ এবং মিত্র ইউরোপ: ইতিহাস, নিয়ম এবং কি আশা করা যায়
অক্ষ এবং মিত্র ইউরোপ: ইতিহাস, নিয়ম এবং কি আশা করা যায়
Anonim
ল্যারি হ্যারিস মার্ক লেফেভারকে অ্যাক্সিস এবং অ্যালিস গেম অফার করছে
ল্যারি হ্যারিস মার্ক লেফেভারকে অ্যাক্সিস এবং অ্যালিস গেম অফার করছে

সেই শৈশবকালীন রাতগুলি বালিশ এবং কম্বল থেকে বেরিয়ে আসা অস্থায়ী দুর্গগুলি এবং স্পিন-অফ বোর্ড গেম, অ্যাক্সিস এবং মিত্রদের সাথে আপনার শত্রু দুর্গে আক্রমণ করার জন্য কাগজ টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো। এই কৌশল গেমটি 1980-এর দশকের মূল ধারণাটি গ্রহণ করে এবং এটিকে ইউরোপীয় ফ্রন্টে কেন্দ্রীভূত করে। এই ইতিহাস-অনুপ্রাণিত বোর্ড গেমে আপনার অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে এবং বিরোধী শক্তিকে জয় করতে লড়াই করুন।

অক্ষ এবং মিত্র: ইউরোপের উৎপত্তি

অরিজিনাল অ্যাক্সিস অ্যান্ড অ্যালাইস বোর্ড গেমের লেখক ল্যারি হ্যারিস লিখেছেন, অ্যাক্সিস অ্যান্ড অ্যালাইস: ইউরোপ প্রথম 1999 সালে অ্যাভালন হিল গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল।গেমটি ইতিহাসের বোদ্ধা এবং কৌশলবিদদের কাছে একইভাবে একটি হিট ছিল এবং যদিও এটি সংক্ষিপ্তভাবে মুদ্রণের বাইরে চলে যায়, এটি 2010 সালে একটি আপডেট ফরম্যাটে পুনরায় চালু করা হয়েছিল। খুচরো বিক্রেতার উপর নির্ভর করে আপনি এই নতুন সংস্করণটির কপিগুলি $70-$100 এর মধ্যে খুঁজে পেতে পারেন৷

অক্ষ এবং সহযোগী 1914 বক্স আর্ট
অক্ষ এবং সহযোগী 1914 বক্স আর্ট

গেমটিতে কি অন্তর্ভুক্ত আছে?

চারজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যদিও এটি 2 বা 3 জনের সাথে খেলা যায়, গেমটিতে চারটি ভিন্ন দেশের জন্য পর্যাপ্ত টুকরা রয়েছে: রাশিয়া, জার্মানি, গ্রেট ব্রিটেন এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র। এই টুকরাগুলির মধ্যে আপনি পাবেন:

  • 1 গেম বোর্ড
  • 1 যুদ্ধ বোর্ড
  • শিল্প উৎপাদন শংসাপত্র
  • 4 জাতীয় রেফারেন্স চার্ট
  • জাতীয় নিয়ন্ত্রণ চিহ্নিতকারী
  • জাতীয় উৎপাদন চার্ট
  • 12 ডাইস
  • প্লাস্টিক চিপস (লাল এবং ধূসর)
  • 100 পদাতিক
  • 42 আর্টিলারি
  • 12 বিমান বিধ্বংসী বন্দুক
  • 40 সাঁজোয়া ট্যাংক
  • 44 ফাইটার প্লেন
  • 15 বোমারু বিমান
  • 12 যুদ্ধজাহাজ
  • 28 ধ্বংসকারী
  • 10 বিমানবাহী বাহক
  • 24 পরিবহন জাহাজ
  • ২৮ সাবমেরিন
  • ১২ শিল্প কমপ্লেক্স
মিত্র বনাম অক্ষ কার্ড
মিত্র বনাম অক্ষ কার্ড

কীভাবে গেম সেট আপ করবেন

গেম সেট আপ করার জন্য একাধিক ধাপ রয়েছে, যার মধ্যে প্রথমটি হল আপনি যে বিশ্বশক্তি বাছাই করতে যাচ্ছেন। আপনি যদি শুধুমাত্র 2 জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে থাকেন তবে একজন খেলোয়াড় জার্মানি হওয়া উচিত এবং অন্যটি একসাথে সমস্ত মিত্র শক্তির হওয়া উচিত। আপনি যদি 3 জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলছেন, একজন খেলোয়াড় জার্মানি হওয়া উচিত, একজন খেলোয়াড় সোভিয়েত ইউনিয়ন হওয়া উচিত এবং একজন খেলোয়াড় গ্রেট ব্রিটেন এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উভয়ই হওয়া উচিত।চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেললে, প্রতিটি খেলোয়াড় খেলায় চারটি দেশের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারে।

এখান থেকে, আপনাকে জাতীয় রেফারেন্স চার্ট এবং জাতীয় নিয়ন্ত্রণ মার্কারগুলি বিতরণ করতে হবে। একজন খেলোয়াড়কে স্কোরকিপার হিসেবে মনোনীত করুন (গণিতে ভালো কাউকে বেছে নেওয়ার কথা বিবেচনা করুন কারণ তারা গেমের ব্যাঙ্কার হিসেবেও কাজ করবে); অঞ্চলগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করার সাথে সাথে জাতীয় নিয়ন্ত্রণ মার্কারগুলিকে চার্টের উপরে এবং নীচে নিয়ে যাওয়া তাদের কাজ৷

অবশেষে, তাদের নির্ধারিত অঞ্চলগুলিতে প্রারম্ভিক ইউনিটগুলির উপযুক্ত সংখ্যা সেট আপ করুন৷ আপনি জাতীয় রেফারেন্স চার্টে এটি খুঁজে পেতে পারেন। দ্রষ্টব্য - প্লাস্টিকের চিপগুলি ভিড়ের জায়গার জন্য আসল টুকরোগুলির জায়গায় ব্যবহার করা যেতে পারে।

  • 1 ধূসর চিপ=1 ইউনিট
  • 1 লাল চিপ=5 ইউনিট

গেমের উদ্দেশ্য

নিয়ম অনুসারে, গেমটির উদ্দেশ্য হল শত্রু অঞ্চলকে তাদের রাজধানী দখল করে ধরে রাখা এবং আপনার নিজের অঞ্চলের নিয়ন্ত্রণ রাখার পাশাপাশি আপনি আপনার পরবর্তী পালা খেলতে না যাওয়া পর্যন্ত এর নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখা।মিত্রশক্তির জন্য, এর অর্থ হল জার্মানি দখল করা এবং অক্ষশক্তিগুলির জন্য, এর অর্থ গ্রেট ব্রিটেন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বা ইউএসএসআর দখল করা। যদি মিত্রশক্তি খেলায় জয়লাভ করে, তবে তাদের মধ্যে স্বতন্ত্র বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি আইপিসি আয়ের সর্বাধিক বৃদ্ধি করেছেন৷

কীভাবে গেমটি খেলবেন

আপনি যখন এই বিশাল কাজটি সম্পন্ন করার চেষ্টা করেন, আপনি প্রতিটি পালা চলাকালীন সাতটি জিনিস সম্পূর্ণ করবেন বলে আশা করা হচ্ছে। এই সাতটি জিনিস আপনাকে সৈন্য স্থানান্তর করতে, শত্রু বাহিনীর সাথে যুদ্ধে নিয়োজিত করতে, সাবমেরিন বাহিনীকে সক্রিয় করতে, অর্থ সংগ্রহ করতে এবং আরও অনেক কিছু করতে সহায়তা করবে। সব খেলোয়াড়ই প্রতিটি পালা করে প্রতিটি কাজ সম্পন্ন করতে সক্ষম হবে না, এবং এটি পুরোপুরি ঠিক আছে।

মনে রাখবেন যে এই বোর্ড গেমটি বেশ কিছু নির্দিষ্ট দৃষ্টান্ত এবং বিশেষ কেস সহ একটি অত্যন্ত জড়িত, জটিল কৌশল গেম। এই অনন্য পরিস্থিতি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সম্পূর্ণ নিয়ম বইটি দেখুন।

যুদ্ধ ইউনিট কিনুন

প্রথম মোড়ের শুরুতে, ব্যাঙ্কার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 40টি আইপিসি, 25টি গ্রেট ব্রিটেনকে, 40টি জার্মানিতে এবং 24টি সোভিয়েত ইউনিয়নকে বিতরণ করবে৷ এই আইপিসি ব্যবহার করে, খেলোয়াড়দের জাতীয় রেফারেন্স চার্টে তালিকাভুক্ত দামের জন্য আরও যুদ্ধ ইউনিট কেনার সুযোগ রয়েছে। একবার খেলোয়াড়রা ব্যাঙ্কারের কাছে তাদের অর্থ হস্তান্তর করে এবং তাদের টুকরোগুলি পেয়ে গেলে, তারা তাদের পালার পঞ্চম ধাপ পর্যন্ত স্পেস অ্যাকশন সিকোয়েন্স 1 কেনাকাটায় ইউনিটগুলি স্থাপন করবে৷

যুদ্ধে নিয়োজিত

খেলোয়াড়রা তাদের ইউনিটকে স্থলপথে বা সমুদ্রপথে শত্রু অঞ্চলে স্থানান্তর করতে পারে, যুদ্ধের পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে। মিত্র শক্তি একে অপরকে আক্রমণ করতে পারে না, এবং যুদ্ধ ইউনিট শুধুমাত্র প্রতি যুদ্ধ প্রতি একবার ব্যবহার করা যেতে পারে। স্থল, সমুদ্র বা বায়ু দ্বারা জিনিসগুলি আক্রমণ করা হচ্ছে কিনা এবং খেলোয়াড়রা কোন কৌশল (যদি থাকে) দ্বারা নিযুক্ত করা হয় তার দ্বারা আন্দোলনগুলি নির্দেশিত হয়। এই নির্দিষ্ট কৌশল সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য সম্পূর্ণ ম্যানুয়াল দেখুন।

যুদ্ধের সমাধান করুন

এই লড়াইগুলি সমাধান করার জন্য, খেলোয়াড়রা ইউনিটগুলিকে যুদ্ধের বোর্ডগুলিতে রাখে এবং পাশা ব্যবহার করে একে অপরকে 'আগুন' করে।বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আক্রমণকারী খেলোয়াড় প্রতিটি আক্রমণকারী ইউনিটের জন্য একটি ডাই রোল করে প্রথমে ফায়ার করে। ডাই-এ রোলিং নম্বর যা যুদ্ধ বোর্ডের চারটি বিভাগের একটি বা একাধিক অংশে চিত্রিত যুদ্ধের টুকরোগুলির সাথে মিলে যায় যা আপনি শত্রু খেলোয়াড়ের ইউনিটের বিরুদ্ধে আঘাত করেন।

রক্ষাকারী খেলোয়াড় হতাহত হওয়া অংশগুলি সংগ্রহ করে এবং সেগুলিকে হতাহত এলাকায় নিয়ে যায় এবং তারপরে সেই ইউনিটগুলি সহ যেগুলি হতাহত এলাকায় স্থানান্তরিত হয়েছিল সেগুলি সহ পাল্টা গুলি চালায়। এই প্রক্রিয়াটি চলতে থাকে যতক্ষণ না:

  • আক্রমণকারী পিছু হটেছে - এই ক্ষেত্রে, ডিফেন্ডার এলাকাটি ধরে রাখে।
  • আক্রমণকারী ধ্বংস হয় - এই ক্ষেত্রে, ডিফেন্ডার এলাকাটি ধরে রাখে।
  • রক্ষককে ধ্বংস করা হয় - এই ক্ষেত্রে, আক্রমণকারী ততক্ষণ এলাকা লাভ করে যতক্ষণ না তাদের একটি বেঁচে থাকা ল্যান্ড ইউনিট থাকে যা প্লেন নয়।
  • আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডার উভয়ই ধ্বংস হয়ে যায় - এই ক্ষেত্রে, ডিফেন্ডার এলাকাটি ধরে রাখে।

যদি টেরিটরি হাত বদল করে, নিয়ন্ত্রণে থাকা নতুন খেলোয়াড়কে বোর্ডে ডিফেন্ডারের মার্কার (যদি থাকে) সরিয়ে দিতে হবে এবং যুদ্ধ বোর্ড থেকে বেঁচে থাকা ইউনিটগুলিকে অঞ্চলে স্থাপন করতে হবে। সেই অনুযায়ী জাতীয় উৎপাদন চার্ট সামঞ্জস্য করতে ভুলবেন না।

আপনি যদি একজন মিত্র খেলোয়াড় হন এবং আপনি যে অঞ্চলটি অধিগ্রহণ করেন তা একবার মিত্র খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন ছিল, আপনি মুক্তিদাতা হিসাবে বিবেচিত হন এবং সেই অঞ্চলটি তার আসল মালিকের কাছে ফিরে আসে।

অ-যুদ্ধ সৈন্য সরান

আপনি যুদ্ধ শেষ করার পরে, আপনার কাছে এমন ইউনিটগুলিকে স্থানান্তর করার সুযোগ রয়েছে যেগুলি যুদ্ধের সময় জড়িত ছিল না বোর্ডের বিভিন্ন অংশে যা শত্রু অঞ্চল দ্বারা দখল করা হয়নি৷ যাইহোক, যে বিমান ইউনিটগুলি যুদ্ধে জড়িত ছিল এবং বেঁচে গিয়েছিল তাদের এখন যুদ্ধক্ষেত্রের সীমার মধ্যে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ অঞ্চলে অবতরণ করতে হবে৷

গেমবোর্ডে নতুন ইউনিট রাখুন

আপনার পালার এই পর্যায়ে, আপনি শুরুতে কেনা ইউনিটগুলিকে বোর্ডে সরাতে পারেন।আপনি আপনার হোম টেরিটরিতে যতগুলি ইউনিট স্থাপন করতে পারেন, তবে অন্য কোথাও আইপিসি আয়ের চেয়ে বেশি ইউনিট স্থাপন করার অনুমতি নেই। উপরন্তু, গ্রেট ব্রিটেন ব্রিটিশ কমনওয়েলথের একটি অংশ হওয়ার কারণে কানাডায় বিমান ও স্থল ইউনিট স্থাপনের সুযোগ পেয়েছে।

রিসারফেস সাবমেরিন এবং সোজা যুদ্ধজাহাজ

আপনার যদি কোন সাবমেরিন বা যুদ্ধজাহাজ থাকে যা খেলার সময় তাদের পাশের দিকে টিপ দেওয়া হয়েছিল, সেগুলিকে এখন গেমবোর্ডে সোজা করা যাবে।

IPC সংগ্রহ করুন

আপনার পালা শেষ পর্যায়ে, আপনি জাতীয় উৎপাদন চার্টে তালিকাভুক্ত আপনার বর্তমান আয়ের স্তর অনুযায়ী ব্যাঙ্কারের কাছ থেকে IPC সংগ্রহ করতে পারেন। যদি জার্মানি মধ্যপ্রাচ্যের অঞ্চলগুলি দখল করে থাকে (যা মূলত মিত্রবাহিনীর নিয়ন্ত্রণে), তবে এটি জাতীয় উত্পাদন চার্টের মধ্যপ্রাচ্য বিভাগে নির্দেশিত হওয়া উচিত এবং সেই অর্থ জার্মানিকে মিত্র খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দেওয়া হয় এবং ব্যাঙ্ক নয়৷

গেম জয়ের কৌশল

অবশেষে, অর্থ সংগ্রহ, সৈন্য মোতায়েন, যুদ্ধে নিযুক্ত এবং যুদ্ধের সমাধান করার এই অগ্রগতি অব্যাহত থাকে যতক্ষণ না বোর্ডের পুরো ঘূর্ণনের জন্য শত্রুর রাজধানী এবং হোম ক্যাপিটালের উপরোক্ত নিয়ন্ত্রণ ঘটে। এর বহু-স্তরযুক্ত গেমপ্লে, অক্ষ এবং সহযোগীদের দেওয়া: ইউরোপ কিছুটা কঠিন উদ্যোগ হতে পারে। সুতরাং, কৌশলগুলি থাকার গুরুত্বকে উপেক্ষা করবেন না যা আপনাকে আপনার প্রথম ঘুরতে যাওয়ার সময় থেকেই গেমটি নিতে প্রস্তুত বোধ করতে সহায়তা করতে পারে৷

এক ইউনিটে খুব বেশি বিনিয়োগ করবেন না

আপনার অঞ্চল এবং এর প্রয়োজনীয়তাগুলি বিবেচনা করুন এবং এক ধরণের যুদ্ধ ইউনিটে প্রচুর পরিমাণে আইপিসি বিনিয়োগ করে বিচলিত হবেন না। উদাহরণ স্বরূপ, ইউএসএসআর এর বিশাল সীমানা রক্ষার জন্য বিশাল নৌবাহিনীর প্রয়োজন হবে না, বরং প্রচুর স্থল ইউনিটের প্রয়োজন হবে।

মিত্র খেলোয়াড়দের একসাথে খেলতে হবে

যদিও আপনি নিশ্চিতভাবে শেষ পর্যন্ত সর্বাধিক আইপিসিগুলিকে বিজয়ীদের বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করতে চান, মিত্র খেলোয়াড়দের উচিত তাদের বাহিনীকে একত্রিত করে জার্মানিতে আক্রমণ করার জন্য কৌশলগত উপায়ে।আপনি যদি মিত্র দলে থাকেন, তাহলে আপনি একটি দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা এবং শক্তিশালী অপরাধ তৈরি করতে আপনার অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে সমন্বয় করতে চান।

পথে অঞ্চল দখল করুন

শত্রুর রাজধানী দখলের মিশনে খুব বেশি মনোযোগী হবেন না। আপনার দেশের অর্ধেক শক্তি আইপিসি থেকে আসে যে এটিকে শক্তিশালীকরণ ক্রয় চালিয়ে যেতে হবে, যা শুধুমাত্র এটি নিয়ন্ত্রণ করে এমন অঞ্চলের সংখ্যার সাথে বৃদ্ধি পায়। সুতরাং, রাজধানীর দিকে আপনার পথ ধরে কয়েকটি অঞ্চল দখল করতে ভুলবেন না।

অক্ষ এবং মিত্র ইউরোপ
অক্ষ এবং মিত্র ইউরোপ

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ তোমার জন্য অপেক্ষা করছে

অক্ষ এবং মিত্র: ইউরোপ অবশ্যই সহজে বিভ্রান্ত হওয়ার জন্য নয়, তবে এটি অত্যন্ত বিস্তারিত এবং কৌশলগত গেমপ্লে আপনাকে বারবার ফিরে আসতে দেবে। চারটি ভিন্ন দেশ এবং হাজার হাজার যুদ্ধের শৈলী বেছে নেওয়ার জন্য, অক্ষ এবং সহযোগী: ইউরোপ আপনার সামনের দরজা দিয়ে এবং আপনার রান্নাঘরের টেবিলে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ নিয়ে আসে।

প্রস্তাবিত: