- লেখক admin [email protected].
- Public 2023-12-16 19:17.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-23 15:29.
মানুষ শতাব্দী ধরে তাদের বিনোদনের সময় উপভোগ করার উপায় তৈরি করেছে এবং কিছু সমসাময়িক বোর্ড গেম একঘেয়েমি দূর করতে এবং কিছু উপার্জন জেতার জন্য তৈরি প্রাচীনকালের জনপ্রিয় গেমগুলির মতো। প্রাচীন রোমান বোর্ড গেমগুলির, বিশেষ করে, আধুনিক পশ্চিমের অনেক প্রিয় বোর্ড গেমগুলির সাথে ঘনিষ্ঠ সংযোগ রয়েছে, যার মধ্যে কিছু সম্ভবত আপনি আজ খেলছেন। ভাগ্যের পাশা নিক্ষেপের খেলা থেকে শুরু করে ছদ্ম-চেকারদের কৌশলগত গেম পর্যন্ত, রোমান প্রজাতন্ত্রের আনন্দের জন্য সুপরিচিত প্রেম এমনকি তাদের টেবিলের উপরেও অনুবাদ করা হয়েছে।
টালি এবং ট্রোপা
গ্রীস এবং মিশরে বিদেশের উদ্ভব, তালি প্রাচীন রোমে একটি জনপ্রিয় খেলা ছিল এবং আধুনিক ইয়াহত্জির সাথে এর সাদৃশ্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। 'নাকল হাড়' খেলার জন্য কোন বিশেষ বোর্ডের প্রয়োজন ছিল না এবং যে লাঠিগুলি ব্যবহার করা হত তা বিভিন্ন উপকরণ থেকে তৈরি করা যেত, যদিও পশুর নাকল হাড়গুলি সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হত। একটি রাউন্ডে প্রতিটি খেলোয়াড় লাঠি ছুড়ে মারতেন এবং যার হাত বেশি শক্তিশালী ছিল তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। বিজয়ী নির্ধারণের জন্য প্রতিটি হাত মোট স্কোরের জন্য যোগ করা হয়েছিল। একটি শুক্র ছিল সর্বোচ্চ হাত এবং এটি 1, 3, 4, 6 নিয়ে গঠিত। একটি সেনিও হল একটি 6 যা অন্যান্য সংখ্যার সংমিশ্রণে। শকুনের সংখ্যা ছিল একই এবং কুকুরের সংখ্যা, যা পাওয়ার জন্য সবচেয়ে খারাপ স্কোর, সবগুলোই ছিল 1। যদিও প্রত্নতাত্ত্বিকরা তালি খেলার কয়েকটি ভিন্ন উপায়ে অনুমান করছেন, তাদের মধ্যে একটি ঐকমত্য রয়েছে যে গেমটি জুয়া কেন্দ্রিক ছিল এবং একাধিক রাউন্ড জড়িত ছিল৷
Ludus Duodecim Scriptorum
'দ্য গেম অফ টুয়েলভ মার্কিং' হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে, লুডাস ডুওডেসিম স্ক্রিপ্টোরাম বারোটি স্কোয়ারের দুটি সারি সহ একটি বোর্ডে খেলা হয়েছিল এবং এটি আধুনিক ব্যাকগ্যামনের মতো।খেলোয়াড়রা একে অপরের বিপরীতে বসে এবং তাদের সমস্ত টুকরো তাদের নিজস্ব প্রথম বর্গক্ষেত্রে রাখে। খেলোয়াড়রা তিনটি পাশা ছুঁড়েছে এবং সেই অনুযায়ী টুকরোগুলো সরিয়ে নিয়েছে। উদ্দেশ্য ছিল আপনার সমস্ত টুকরো প্রতিপক্ষের এক নম্বর বর্গক্ষেত্রে নিয়ে যাওয়া।
প্রচুর প্রত্নতাত্ত্বিক নিদর্শন না থাকা সত্ত্বেও, এই গেমটির জন্য কিছু পরিচিত নিয়ম রয়েছে:
- আপনি যদি প্রতিপক্ষের টুকরো নিয়ে একটি বর্গক্ষেত্রে অবতরণ করেন, তবে সেই টুকরোটি বর্গক্ষেত্রে ফেরত পাঠানো হবে।
- একমাত্র প্রতিপক্ষের আরও দুটি টুকরো যদি সেই স্কোয়ারে ইতিমধ্যেই থাকে তাহলে আপনি স্কোয়ারটি দখল করতে পারবেন না।
লাকি সিক্সেস নামে এই গেমটির একটি ভিন্নতাও ছিল, যা ব্যাকগ্যামন-স্টাইলের গেমপ্লে রাখে এবং দুটি কলাম এবং তিনটি সারির একটি বোর্ড ব্যবহার করে। এই কলাম এবং সারিগুলির প্রতিটিতে ছয়টি পরিসংখ্যান ছিল, যেগুলি একত্রিত হলে একটি হাস্যকর বা চিন্তা-উদ্দীপক বাক্যাংশ তৈরি করেছিল৷
রোটা
1916 সালে এলমার ট্রুসডেল মেরিল দ্বারা প্রথম নামকরণ করা হয়, রোটা একটি বৃত্তাকার বোর্ডে খেলা একটি সাধারণ প্রাচীন রোমান খেলা যা 8টি সেগমেন্টে বিভক্ত, 8টি খোদাই করা, বৃত্তাকার কোষগুলি সেগমেন্টের বিন্দুগুলি পূরণ করে এবং একটি নবম কক্ষ বসে। বোর্ডের কেন্দ্র। চাইনিজ চেকার এবং টিক-ট্যাক-টোয়ের মতোই, রোটা খেলোয়াড়রা তাদের তিনটি টুকরো তিনটি লিনিয়ার কোষে একটি অংশ রেখে একটি সংযুক্ত লাইন তৈরি করার চেষ্টা করে। মজার বিষয় হল, খেলোয়াড়রা একটি পালা এড়িয়ে যেতে পারে না বা একাধিক টুকরা একটি ঘর দখল করতে পারে না, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের টুকরোগুলিকে বোর্ডের চারপাশে সাবধানে চালাতে হয়েছিল। এইভাবে, রোটাকে একটি বিশুদ্ধ কৌশলগত খেলা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যার গেমপ্লেতে সামান্য ভাগ্য বা সুযোগ জড়িত।
Tesserae
প্রাচীন রোমান টেসেরা, বা ডাইস, অনন্য ছিল যে দুটি বিপরীত দিক সাতটি পর্যন্ত যোগ করেছে, যদিও তাদের এখনও ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল। রোমের রাস্তায় পাশা দিয়ে জুয়া খেলা নিষিদ্ধ ছিল, কিন্তু রোমান সৈন্যদের এই নৈতিক অপরাধগুলি খুঁজে বের করার এবং জরিমানা করার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, অনেক পাশা নিক্ষেপকারীরা তাদের গেমগুলিকে বাড়ির ভিতরে সরিয়ে নিয়েছিল।অনেক ধরনের পাশা খেলা সরাইখানায় এবং সামাজিক অনুষ্ঠানের সময় খেলা হত, কারণ প্রাচীনকালে জুয়া খেলা একটি উল্লেখযোগ্য বিনোদন ছিল। এমনই একটি খেলা যা রোমানরা ক্র্যাপস-এর অনুরূপ জুয়া খেলত, এবং অন্যটি ছিল কে বেশি নম্বর পেয়েছে তা দেখার জন্য একটি সহজ প্রতিযোগিতা।
Ludus Latrunculorum
মোটামুটিভাবে 'দ্য গেম অফ ভাড়াটে'-তে অনুবাদ করা হয়েছে, লুডাস ল্যাট্রুনকুলরাম--বা ল্যাট্রুনকুলি-- ছিল একটি প্রাচীন রোমান কৌশলগত খেলা যেটি ঐতিহাসিক রেকর্ড অনুসারে 116-27 খ্রিস্টপূর্বাব্দের প্রথম দিকের। Ludus Latrunculorum-এর গেমপ্লের সাম্প্রতিক পুনর্গঠনগুলির মধ্যে একটি প্রত্নতাত্ত্বিক এবং গেম ইতিহাসবিদ উলরিচ শ্যাডলারের কাছ থেকে এসেছে; Schädler এর নিয়মগুলি আধুনিক চেকারগুলির একটি আরও উন্নত সংস্করণ অন্বেষণ করে যেখানে দুটি খেলোয়াড়ের গ্রিড করা গেমবোর্ডে 16 থেকে 24 টুকরা থাকে। গেমটির উদ্দেশ্য হল বোর্ডে আপনার পক্ষ থেকে শুধুমাত্র একটি টুকরো না রাখা। এটি সম্পন্ন করার জন্য, শ্যাডলার দাবি করেছেন যে প্লেয়াররা গ্রিড করা বোর্ডের সাথে অর্থোগোনালিভাবে সরে যাবে, তাদের নিজেদের দুটি দিয়ে একে অপরের টুকরোগুলিকে 'অ্যালিগাটাস' (বক্স) করার চেষ্টা করবে এবং এটি করার পরের পালাটিতে তাদের অপসারণের অনুমতি দেওয়া হবে। বোর্ড থেকে প্রতিপক্ষের টুকরা।
ওভিডের মতো বিখ্যাত রোমান লেখকদের কাছ থেকে গেমের সাহিত্যিক উল্লেখের উপরে, প্রত্নতাত্ত্বিকরা বিশ্বের বিভিন্ন খনন থেকে আংশিক লুডাস ল্যাট্রুনকুলোরাম বোর্ড এবং টুকরা আবিষ্কার করেছেন। গ্রিড যত বড় হবে, গেমটি তত বেশি জটিল হয়ে উঠছে এবং এখন পর্যন্ত পাওয়া সবচেয়ে বড় বোর্ড--পপরাড গেমবোর্ড--টি 2006 সালে আবিষ্কৃত হয়েছিল এবং এটি একটি 17x18 গ্রিড নিয়ে গর্ব করে।
একটি খেলায় আপনার পূর্বপুরুষদের চ্যালেঞ্জ করুন
আপনি প্যাট্রিশিয়ান সামাজিক স্তরের অন্তর্গত হোক বা রাস্তায় একজন সৈনিক ছিলেন, সম্ভাবনা বেশি যে আপনি রোমান প্রজাতন্ত্রে আপনার জীবনের সময় অন্তত মাঝে মাঝে গেম খেলায় অংশগ্রহণ করেছেন। মৌলিকভাবে, এই রোমান বোর্ড গেমগুলি মনকে চ্যালেঞ্জ করার এবং সময় কাটানোর জন্য মানবতার প্রিয় কিছু উপায় উপস্থাপন করে। রোমের পতনের পর থেকে কয়েক হাজার বছরে জিনিসগুলি খুব বেশি পরিবর্তিত হয়নি এবং আমাদের আধুনিক বোর্ড গেমগুলির অনেকগুলি অতীতের সেইগুলিকে প্রতিফলিত করে।আপনার প্রিয় বোর্ড গেম সম্পর্কে চিন্তা করুন, এবং দেখুন আপনি এটি এবং প্রাচীন রোমের মধ্যে কোনো সংযোগ খুঁজে পাচ্ছেন কিনা।