ইচ্ছে হলে মাছ হতো! কৌশলগত বোর্ড খেলা সম্পর্কে

সুচিপত্র:

ইচ্ছে হলে মাছ হতো! কৌশলগত বোর্ড খেলা সম্পর্কে
ইচ্ছে হলে মাছ হতো! কৌশলগত বোর্ড খেলা সম্পর্কে
Anonim
পরিবার বোর্ড গেম খেলছে
পরিবার বোর্ড গেম খেলছে

আপনি কি কৌশল-ভিত্তিক বোর্ড গেম খেলতে পছন্দ করেন? যদি তাই হয়, If Wishes Were Fishs আপনার জন্য উপযুক্ত হতে পারে। এই খেলায় ভাগ্যের একটি উপাদান আছে, কিন্তু ভাগ্য জয়ের ক্ষেত্রে খুব ছোট ভূমিকা পালন করে। এটা সত্যিই কৌশল এবং যৌক্তিক যুক্তি সম্পর্কে সব. এই গেমটি 10 বছরের বেশি বয়সী দুই থেকে পাঁচ জনের গ্রুপের জন্য একটি মজার চ্যালেঞ্জ প্রদান করতে পারে। যেহেতু গেমটি এত বিস্তৃত বয়সের জন্য মজাদার, এটি পারিবারিক খেলার রাতের জন্য একটি দুর্দান্ত পছন্দ।

গেম বক্স বিষয়বস্তু: যদি ইচ্ছা মাছ হত

ইচ্ছা থাকলে মাছ আর উৎপাদনে নেই।যদি আপনার কাছে ইতিমধ্যে গেমটি না থাকে, তাহলে আপনি ভাগ্যবান হতে পারেন ইবেতে, একজন অ্যামাজন রিসেলারের কাছ থেকে, বা সেকেন্ডহ্যান্ড স্টোর থেকে, এস্টেট বিক্রয়, গজ বিক্রয়, বা উৎপাদনের বাইরে থাকা বোর্ড গেম কেনার জন্য অন্য কোনো সংস্থান থেকে. গেমটি আপনার শেল্ফে বা আপনার পায়খানায় বসে থাকুক বা আপনি যদি সেকেন্ডহ্যান্ড গেমটি স্কোর করেন তবে সমস্ত টুকরো আছে কিনা তা নিশ্চিত করতে পরীক্ষা করুন যাতে আপনি জানতে পারবেন যে আপনার খেলার জন্য যা যা দরকার তা আপনার কাছে আছে। বাক্সে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত:

  • গেমবোর্ড
  • 30 বেগুনি রাবার কৃমি
  • বিভিন্ন রঙের কাঠের মাছ (হলুদ, কমলা, সবুজ, লাল এবং নীল)
  • নির্দেশ
  • গেম কার্ড (বাজার কার্ড, মাছের কার্ড, নৌকা কার্ড)
  • 5 ক্রেতা (একটি 3, দুটি 2' এবং দুটি 1 - সংখ্যাগুলি তারা মাছের জন্য যে ডলার দেবে তা প্রতিনিধিত্ব করে)

গেম সেট আপ

আপনি একবার নিশ্চিত হন যে আপনার কাছে আপনার প্রয়োজনীয় সবকিছু আছে, আপনি খেলার জন্য গেম বোর্ড সেট আপ করতে প্রস্তুত থাকবেন। If Wishes Were Fishes এর জন্য অবস্থান করা সহজ। শুরু করার জন্য একটি টেবিল বা অন্য সমতল পৃষ্ঠের উপর গেম বোর্ড রেখে শুরু করুন, তারপর নিচের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।

  1. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি রঙ নির্বাচন করতে হবে এবং সেই রঙের জন্য সমস্ত মাছ ধরতে হবে, সাথে ছয়টি কীট এবং একটি বোট কার্ড (যা দুটি নৌকার প্রতিনিধিত্ব করে)।
  2. মার্কেট কার্ডগুলিকে টেনে বের করুন এবং সর্বনিম্ন মূল্য (4) শীর্ষে এবং সর্বোচ্চ (7) নীচে দিয়ে সাজান৷ বোর্ডের বাম প্রান্তের ঠিক উপরে টেবিলে রাখুন।
  3. ফিশ কার্ড এলোমেলো করুন। ডেক থেকে চারটি কার্ড বের করুন এবং বাজারের কার্ডের ডানদিকে শুরু করে একে অপরের পাশে মুখোমুখি রাখুন। এই কার্ডগুলি সমুদ্রের প্রতিনিধিত্ব করে৷
  4. সমুদ্রের শেষ ফিশ কার্ডের ডানদিকে ডেকের বাকী মুখ নিচে রাখুন।
  5. বোর্ডে পাঁচটি বাজারের একটিতে প্রতিটি ক্রেতার টুকরা রাখুন। কোন ক্রেতা কোন বাজারে যায় তাতে কিছু যায় আসে না।
  6. প্রত্যেক খেলোয়াড়কে গেম বোর্ডের শুরুর স্কোয়ারে তাদের একটি মাছ রাখতে বলুন।
  7. কে প্রথমে যাবেন তা স্থির করুন এবং স্পষ্ট করুন যে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে (বাম দিকে) বাঁক নেওয়া হবে।
  8. আপনি কিভাবে স্কোর রাখতে যাচ্ছেন তা স্থির করুন, কারণ খেলা চলাকালীন খেলোয়াড়দের জমা হওয়া ডলারের সংখ্যার সাথে তাল মিলিয়ে চলতে হবে।

ইচ্ছা মাছ হলে কীভাবে খেলবেন

গেমের বস্তুটি সহজ। প্রতিটি খেলোয়াড় হলেন একজন ব্যক্তি যিনি মাছ ধরে জীবিকা অর্জন করেন। খেলোয়াড়রা মূল্যবান মাছ ধরার চেষ্টা করে এবং আদর্শ সময়ে বাজারজাত করার চেষ্টা করে। এটি সহজ শোনাচ্ছে, কিন্তু খেলোয়াড়দের মাছ সংরক্ষণের সীমিত ক্ষমতা রয়েছে এবং বাজারগুলি দ্রুত পূরণ করতে পারে। খেলোয়াড়রা মাছ ধরতে এবং বিক্রি করার জন্য ছেড়ে দেওয়ার সন্ধানে থাকে বা ইচ্ছার বিনিময়ে এটি ফেলে দেওয়া যেতে পারে। খেলোয়াড়রা প্রতিটি মোড়ে তিনটি বিকল্পের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারেন।

টার্ন অপশন 1: আপনার নৌকায় একটি মাছ রাখুন

আপনার নৌকায় একটি মাছ রাখার জন্য, আপনাকে সমুদ্র থেকে প্রথম ফিশ কার্ডটি নিতে হবে (বাম দিকের একটি) এবং এটিকে আপনার নৌকাগুলির একটিতে রেখে এটিকে আপনার নৌকার এক পাশে রেখে নৌকা কার্ড। প্রতিটি নৌকা (খেলোয়াড়রা দুটি পায়) এক বা দুটি মাছের কার্ড ধারণ করতে পারে।নৌকা খালি করতে হলে হয় বাজারে মাছ বিক্রি করতে হবে নয়তো আবার ফেলে দিতে হবে।

  • আপনি মাছের কার্ড বাইপাস করতে আপনার কীট ব্যবহার করতে পারেন--আপনি সাগরে প্রথমটি চান না।
  • উদাহরণস্বরূপ, সাগরে তৃতীয় কার্ড নিতে, আপনাকে প্রথম দুটি কার্ডে একটি কীট লাগাতে হবে।
  • যদি আপনার পছন্দসই কার্ডে পৌঁছানোর জন্য পর্যাপ্ত কৃমি না থাকে তবে আপনি এটি নিতে পারবেন না।
  • পরবর্তী খেলোয়াড় যদি একটি কার্ড নেয় যার গায়ে কৃমি আছে, তারাও কৃমি রাখতে পারবে।

টার্ন অপশন 2: আপনার নৌকা থেকে একটি মাছ বিক্রি করুন

সমুদ্র থেকে ফিশ কার্ড টেনে না নিয়ে আপনার পালা হলে আপনি একটি মাছ বিক্রি করতে পারেন। একটি মাছ বিক্রি করতে, এটির জন্য জায়গা আছে এমন একটি মাছের বাজারে রাখুন। আপনি সর্বোচ্চ মূল্যের সাথে বাজারটি বেছে নিতে চাইবেন, যা বাজারের ডলার মূল্যের উপর ভিত্তি করে (বোর্ডে মুদ্রিত) এবং প্রতিটি বাজারে ক্রেতার মূল্য (প্রতিটি মার্কারে মুদ্রিত)।আপনার স্কোরের অংশ হিসাবে বিক্রি হওয়া প্রতিটি মাছের জন্য প্রাপ্ত ডলার রেকর্ড করতে ভুলবেন না। নিম্নলিখিত ধরণের মাছ বাজারে বিক্রি করা যেতে পারে:

  • Angelfish
  • Kingfish
  • স্টারফিশ
  • মঙ্কফিশ
  • ক্যাটফিশ
  • ক্লাউনফিশ
  • সোর্ডফিশ

টার্ন অপশন 3: ইচ্ছা করতে একটি মাছকে পিছনে ফেলে দিন

যখন আপনার পালা, আপনি ইচ্ছার বিনিময়ে একটি মাছ ফিরিয়ে দিতে পারেন। আপনি ইতিমধ্যে আপনার নৌকায় থাকা একটি মাছকে পিছনে ফেলে দিতে পারেন বা আপনি সমুদ্র থেকে একটি টেনে আবার ফেলে দিতে পারেন। আপনি যখন একটি মাছ ফিরিয়ে দেন, যার মধ্যে কেবল এটিকে ফেলে দেওয়া স্তূপে রাখা হয়, আপনি কার্ডে চিত্রিত ইচ্ছাটি পাবেন। ইচ্ছার বিকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • ডাবল ফিশ: যদি ফিশ কার্ড বিক্রি করা হয়, তাহলে তা দুটি মাছ হিসেবে গণনা করা হয়।
  • নৌকা ইচ্ছা: আপনি একটি অতিরিক্ত নৌকা পাবেন, যা আপনাকে তৃতীয় ফিশ কার্ড রাখার ক্ষমতা প্রদান করবে।
  • কৃমি বোনাস: প্রতিটি কৃমির জন্য $1 পান, তারপর আপনার কৃমিগুলিকে দূরে দিন৷ আপনি অবশ্যই আপনার কৃমি ত্যাগ করবেন, কিন্তু আপনি তাদের জন্য আরও কীট কেনার জন্য অর্থ পাবেন, ইত্যাদি।
  • মুভ ক্রেতা: যেহেতু আপনি ক্রেতার উপর নির্ভর করে বেশি টাকা পান, তাই আপনি ক্রেতাদের বাজারের চারপাশে স্থানান্তর করতে পারেন যাতে আপনি প্রিমিয়াম পরিমাণে আপনার মাছ বিক্রি করতে পারেন।
  • স্পোইলেজ: আবর্জনার স্তূপে মাছ সরান।

বেয়ন্ড টার্নস: মার্কেট লিমিট কার্ড

খেলোয়াড়রা তাদের পালা চলাকালীন কী করে তা একমাত্র ফ্যাক্টর নয় যা নির্ধারণ করে কে সবচেয়ে বেশি অর্থ উপার্জন করে। বাজারে মাছের স্তূপ শুরু হলেই বাজারের তাস চলে আসে।

  • প্রথম বাজার কার্ডের বাম কোণে চার নম্বরে রয়েছে, তাই যখন একটি বাজারে চারটি মাছ থাকে, তখন সেই কার্ডটি তুলে নেওয়া উচিত এবং যে খেলোয়াড়দের সবচেয়ে বেশি এবং দ্বিতীয়টি আছে তাদের জন্য বোনাস ডলার নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা উচিত। সেই বাজারে মাছ।
  • মার্কেট কার্ডের জন্য যার বাজার সীমা চারটি রয়েছে, যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি মাছ পেয়েছে সে তাদের মোট অর্থের সাথে $7 যোগ করে এবং দ্বিতীয় সর্বাধিক প্রাপ্ত খেলোয়াড় $3 পাবে, যেমনটি সংখ্যার দ্বারা নির্দেশিত হয়েছে কার্ডের মুখ।
  • একবার খেলোয়াড়দের স্কোরে বোনাস ডলার যোগ করা হলে, সেই মার্কেট লিমিট কার্ডটি বাজারে রাখুন যার জন্য এটি ব্যবহার করা হয়েছিল। এটি নির্দেশ করে যে বাজারের সক্ষমতা রয়েছে এবং মাছ আর গ্রহণ করতে পারে না।
  • অন্যান্য মার্কেট লিমিট কার্ডের সাথে পুনরাবৃত্তি করুন যেহেতু অন্যান্য থ্রেশহোল্ড (5. 6, এবং 7) অন্যান্য মার্কেটে পৌঁছেছে।
  • টেবিলে বাজার কার্ড থাকা অবস্থায় যদি বাজার পূর্ণ হয়ে যায়, তবে সেখানে যে মাছ বিক্রি করতে হবে তা বোর্ডের ডানদিকে আবর্জনার স্তূপে চলে যাবে।

কীভাবে গেম জিতবেন

নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলির মধ্যে একটি ঘটলে গেমটি শেষ হবে:

  • সমস্ত "বাজার সীমা" কার্ড বোর্ডে রয়েছে
  • আবর্জনার স্তূপে ১০ বা তার বেশি মাছ আছে

গেমটি যেভাবেই শেষ হোক না কেন, গেমের শেষে সবচেয়ে বেশি অর্থের মালিক জিতে যান। চূড়ান্ত স্কোর গণনা করার আগে, গেমের শেষে সর্বাধিক কৃমি সহ খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত $8 প্রদান করা হয়।দ্বিতীয় সর্বাধিক কৃমি সহ খেলোয়াড় $4 বোনাস পায়। যদি খেলাটি শেষ হয়ে যায় কারণ আবর্জনার স্তূপ পূর্ণ থাকে, তবে সেই স্তূপের মধ্যে সবচেয়ে বেশি এবং দ্বিতীয় সর্বাধিক মাছ থাকা খেলোয়াড়দের শীর্ষে থাকা অবশিষ্ট বাজার কার্ডের অভিহিত মূল্য অনুসারে ডলার জরিমানা করা হবে।

জটিলতা বিবেচনা

If Wishes Were Fishes খেলা বা মাস্টার করা সবচেয়ে সহজ বোর্ড গেম নয়। আপনার পালাক্রমে আপনি করতে পারেন এমন বেশ কয়েকটি জিনিস রয়েছে এবং এটি বিভ্রান্তিকর হতে পারে, অনেকটা দ্য গেম অফ লাইফের মতো। ঘটতে পারে এমন অনেকগুলি পরিস্থিতি রয়েছে এবং গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনাকে কী ঘটছে সেদিকে মনোযোগ দিতে হবে। এটি বাচ্চাদের জন্য বিভ্রান্তিকর হতে পারে, সেইসাথে যে কেউ জটিল যদি/তখন পরিস্থিতির সাথে লড়াই করে। অবশ্যই, এই গেমটি কীভাবে খেলতে হয় তা শেখা মানুষের জন্য তাদের যুক্তি দক্ষতা এবং নেভিগেট করার ক্ষমতা শক্তিশালী করার একটি দুর্দান্ত উপায় "যদি?" দৃশ্যকল্প শুধু ধৈর্য ধরুন যেমন আপনি এবং যে কেউই নিয়ম মেনে খেলছেন। যদি ইচ্ছা হয় মাছগুলি অনেক মজাদার হতে পারে, তাই নিয়মগুলি জটিল হওয়ার কারণে এটিকে গণনা করবেন না।

প্রস্তাবিত: