ঔপনিবেশিক শিশুদের গেম

সুচিপত্র:

ঔপনিবেশিক শিশুদের গেম
ঔপনিবেশিক শিশুদের গেম
Anonim
মেয়ে হুপ এবং লাঠি খেলা
মেয়ে হুপ এবং লাঠি খেলা

ঔপনিবেশিক সময়ে, 1600-এর দশকের শুরু থেকে 1700-এর দশকের শেষের দিকের সময়কালে, কোনও ইলেকট্রনিক ভিডিও গেম বা তৈরি করা বোর্ড গেম এবং খেলনাগুলির বিশাল দোকান ছিল না। পরিবর্তে, ঔপনিবেশিক খেলনা এবং গেমগুলি নিয়ে আসার জন্য শিশুরা তাদের কল্পনা এবং তাদের বাড়ির আশেপাশে পাওয়া সাধারণ উপকরণগুলির উপর নির্ভর করে। ঔপনিবেশিক আমেরিকায়, শিশুদের জন্য গেম ছিল মজাদার, উদ্ভাবনী এবং প্রতিযোগিতামূলক৷

দশটি ঔপনিবেশিক খেলা

আজকের আধুনিক বিশ্বের মতোই, ঔপনিবেশিক বাচ্চারা কখনও কখনও বাড়ির ভিতরে কখনও কখনও বাইরে গেম খেলত। পরিবারগুলি প্রায়শই বড় ছিল তাই খেলার সময় সঙ্গীর অভাব ছিল না। অনেক জনপ্রিয় ঔপনিবেশিক গেম আজও খেলা হয়।

হুপ প্লে

হোমস্টেড টয়েস বলে যে ঔপনিবেশিক বাচ্চারা তাদের হাত বা লাঠি দিয়ে মাটিতে ধাতব বা কাঠের হুপ দৌড়ে হুপ খেলত। হুপগুলিকে প্রায়শই পুরানো ব্যারেল থেকে উদ্ধার করা হত৷ খেলাটির উদ্দেশ্য ছিল যতক্ষণ সম্ভব হুপকে ঘূর্ণায়মান রাখা এবং প্রথমে ফিনিশ লাইনে পৌঁছানো৷

Game of Graces

গ্রেসের খেলা ছিল হুপ খেলার অন্য রূপ। এই খেলায়, খেলোয়াড়রা ফিতা দিয়ে সাজানো ছোট হুপগুলি একে অপরের দিকে ছুড়ে দেয়, তাদের ছড়িতে ধরে। এই গেমটি প্রায় সবসময়ই মেয়েরা খেলত কারণ এটি যুবতী মহিলাদের আরও সুন্দর করে তোলার উদ্দেশ্যে ছিল। খেলার জন্য, প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি ছড়ি (বা রড) ধরেছিল। উভয় রড ব্যবহার করে, একজন খেলোয়াড় রডের উপর একটি হুপ স্থাপন করে এবং কাঁচির মতো গতি ব্যবহার করে, হুপটিকে অন্য খেলোয়াড়ের দিকে বাতাসে প্রেরণ করে। অন্য খেলোয়াড়টি তার দুটি রড দিয়ে হুপটি ধরেছিল। যে খেলোয়াড় দশবার হুপ ধরেছে সে গেমটি জিতেছে।

নাইনপিনস

নাইনপিন্স খেলা
নাইনপিন্স খেলা

নাইনপিন্সকে ডাচ বসতি স্থাপনকারীরা উপনিবেশে নিয়ে এসেছিল। খেলাটি আধুনিক বোলিংয়ের সাথে খুব মিল। নাইনপিনগুলি ছোট পিন সহ একটি ট্যাবলেটে বা বড়গুলি সহ লনে বাজানো যেতে পারে। খেলার জন্য একমাত্র উপকরণ ছিল নয়টি কাঠের পিন এবং একটি বল। এগুলি হীরার আকারে স্থাপন করা হয়েছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় কতগুলি পিন ছিটকে যেতে পারে তা দেখতে দশবার বল রোল করে। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পিন নক ডাউন করেছে সে গেমটি জিতেছে।

কোটস

Quoits ছিল মূলত একটি রিং টস খেলা এবং ঘোড়ার জুতোর মতো। খেলোয়াড়দের ধাতু, দড়ি, চামড়া বা এমনকি গাছের ডাল দিয়ে তৈরি রিংগুলি টস করতে হয়েছিল, মাটির একটি অংশের উপর একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব যাকে হব বলা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতি টার্নে দুটি রিং নিক্ষেপ করেছিল। রিংটি হবের উপর কীভাবে অবতরণ করেছে তার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট অর্জন করা হয়েছিল। সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে। কোয়েট সেটগুলি আউটডোর খেলার জন্য বড় বা টেবিলটপ খেলার জন্য ছোট হতে পারে।

Battledores

পিচবোর্ড প্রজনন ব্যাটেলডোর
পিচবোর্ড প্রজনন ব্যাটেলডোর

ব্যাটলডোরস ব্যাডমিন্টনের একটি প্রাথমিক রূপ। খেলোয়াড়রা প্রায়শই ছড়া আবৃত্তি করার সময় দুটি কাঠের প্যাডেল দিয়ে শাটলককে আঘাত করার চেষ্টা করত। প্যাডেলগুলি প্রায়শই হর্নবুক দিয়ে তৈরি হত, যা একটি প্যাডেলের আকারে তৈরি প্রাথমিক পাঠের সরঞ্জাম ছিল। গেমটি খেলার জন্য, দুজন ব্যক্তি তাদের প্যাডেল দিয়ে শাটলককে মাটিতে পড়তে না দিয়ে যতবার সম্ভব আঘাত করে।

স্কচ হপারস

স্কচ হপার ছিল ঔপনিবেশিক যুগের বাচ্চারা হপস্কচের আধুনিক খেলাকে বলে। এটি বাড়ির ভিতরে বা বাইরে খেলা যেতে পারে। বছরের পর বছর ধরে গেমের নিয়মগুলি সত্যিই পরিবর্তিত হয়নি। খেলার জন্য, বাচ্চারা বর্গাকার প্যাটার্নে মাটিতে লাইন বা "স্কচ" আঁকে। একটি পাথর (মার্কার) একটি বর্গক্ষেত্রের উপর নিক্ষেপ করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়টি পাথরটি দিয়ে বর্গক্ষেত্রের দিকে না গিয়ে কোর্সের মধ্য দিয়ে দৌড়েছিল।শেষের দিকে পৌঁছানোর পর, প্লেয়ারকে অবশ্যই উল্টে যেতে হবে এবং শুরুর স্কোয়ারে ফিরে যেতে হবে, পথে মার্কার নিতে হবে। একক স্কোয়ারগুলিকে এক পা দিয়ে ছুঁড়ে ফেলা হয়েছিল যখন দুটি ফুট পাশাপাশি থাকা বর্গক্ষেত্রগুলিতে অবতরণ করতে পারে। প্রতিটি পরপর বাঁকের জন্য, মার্কারটিকে পরবর্তী দূরবর্তী বর্গক্ষেত্রে নিক্ষেপ করা হয়েছিল৷

Blindman's Bluff

শিশুরা অন্ধের ব্লাফ খেলছে
শিশুরা অন্ধের ব্লাফ খেলছে

ব্লাইন্ডম্যান'স ব্লাফ ছিল ঔপনিবেশিক শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি জনপ্রিয় খেলা। এটি একটি খেলা ছিল যা পরিবারগুলি একসাথে উপভোগ করতে পারে এবং ছুটির দিন এবং বিশেষ অনুষ্ঠানে জনপ্রিয় ছিল। গেমটি কীভাবে খেলা হয়েছিল তা এখানে:

একজন ব্যক্তি চোখ বেঁধেছিলেন এবং দিশেহারা হওয়ার জন্য বেশ কয়েকবার ঘুরেছিলেন। বাকি খেলোয়াড়রা চোখ বাঁধা খেলোয়াড়ের চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে। চোখ বেঁধে থাকা খেলোয়াড় তিনবার হাততালি না দেওয়া পর্যন্ত বৃত্তের খেলোয়াড়রা ঘুরে বেড়ায়।এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়রা হাঁটা বন্ধ করে দেয় এবং চোখ বেঁধে থাকা খেলোয়াড়টি বৃত্তের একজন খেলোয়াড়ের দিকে ইঙ্গিত করে, এটি কে তা বুঝতে পারেনি। সেই খেলোয়াড় বৃত্তের মধ্যে পা রাখল এবং চোখ বেঁধে থাকা খেলোয়াড়টি কে তা অনুমান করল। যদি সে ভুল ছিল, সে তাকে ধরার জন্য বৃত্তের চারপাশে খেলোয়াড়কে তাড়া করত এবং সে তার মুখ বা চুল স্পর্শ করে তার পরিচয় নির্ধারণ করার চেষ্টা করত। একবার তিনি সঠিকভাবে অনুমান করলে, তিনি আর "এটি" ছিলেন না এবং যার পরিচয় তিনি অনুমান করেছিলেন তার চোখ বেঁধে রাখা হবে৷

জ্যাকস্টোনস

যাকে আমরা আজ জ্যাকের খেলা হিসেবে জানি উপনিবেশবাদীদের কাছে পাঁচটি পাথর বা জ্যাকস্টোন বলা হতো। জ্যাকস্টোন খেলতে, ঔপনিবেশিক শিশুরা পাথর, বীজ বা অন্যান্য ছোট বস্তু ব্যবহার করত যা আজকের জ্যাকের সমতুল্য আকারের। আধুনিক দিনের জ্যাকগুলির সাথে যে বলের জায়গায়, ঔপনিবেশিক বাচ্চারা একটি বৃত্তাকার, মসৃণ পাথর ব্যবহার করত। খেলার জন্য, পাথরটি এক হাত দিয়ে বাতাসে নিক্ষেপ করা হয়েছিল এবং পাথরটি ধরার আগে একই হাত দিয়ে নির্দিষ্ট সংখ্যক জ্যাকস্টোন স্কুপ করা হয়েছিল।প্রথমে একটি জ্যাক তোলা হবে, তারপর দুটি, তারপর তিনটি এবং আরও অনেক কিছু।

মারবেল

মার্বেল খেলা
মার্বেল খেলা

ঔপনিবেশিক শিশুরা মার্বেল খেলা উপভোগ করত। ক্লদ মুর ঔপনিবেশিক ফার্ম, একটি জীবন্ত ইতিহাসের খামার, তাদের ওয়েবসাইটে বলে যে ঔপনিবেশিক মার্বেলগুলি বেকড বা চকচকে কাদামাটি, পাথর, কাঁচ বা বাদামের খোসা তৈরি করা হয়েছিল, যা আজকের আরও মূল্যবান মার্বেল থেকে একেবারেই আলাদা। মার্বেল খেলার জন্য, খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়ের মার্বেলকে একটি নির্দিষ্ট এলাকা থেকে ছিটকে দেওয়ার জন্য রোল করে বা "শট" করে। যে খেলোয়াড় মার্বেলগুলিকে এলাকা থেকে ছিটকে দিয়েছে তাকে সেই মার্বেলগুলি রাখতে হয়েছিল। খেলার শেষে যার সবচেয়ে বেশি মার্বেল ছিল সে জিতেছে।

ঔপনিবেশিক যুগের মার্বেলের খেলায় অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে যা এই গেমটিকে ক্লাসিক করে তুলছে।

Jackstraws

Jackstraws ছিল আধুনিক লাঠি তোলার খেলার অগ্রদূত।খেলার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণ ছিল খড়ের টুকরো (ঝাড়ু খড় ভাল কাজ করে) বা প্রায় ছয় ইঞ্চি লম্বা লাঠি। একটি স্তূপ তৈরি করার জন্য লাঠিগুলি ফেলে দেওয়া হয়েছিল এবং প্লেয়ারদের স্তূপে অন্য কোনও লাঠি না সরিয়েই একে একে লাঠিগুলি সরিয়ে ফেলতে হয়েছিল। যদি অন্য একটি লাঠি বিরক্ত হয়, সেই খেলোয়াড়ের পালা শেষ। সমস্ত লাঠি অপসারণ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। খেলার শেষে যে ব্যক্তি সবচেয়ে বেশি লাঠি সংগ্রহ করেছিল সে বিজয়ী।

সময়হীন মজা

250 বছরেরও বেশি আগে খেলা অনেক গেমই সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়েছে। উপরের গেমগুলি ছাড়াও, ঔপনিবেশিক বাচ্চারা আধুনিক ক্লাসিক যেমন ট্যাগ, জাম্প রোপ, লুকোচুরি এবং বস্তা রেস খেলা উপভোগ করেছিল। তারা যে সময়ে জন্মগ্রহণ করেছে তা বিবেচনা না করেই, বাচ্চারা খেলতে ভালোবাসে এবং এটি করার উপায় খুঁজে পাবে। নিঃসন্দেহে, ঔপনিবেশিক শিশুদের গেমগুলি আগামী বছরগুলিতে চিরকালের প্রিয় হয়ে থাকবে৷

প্রস্তাবিত: