যে রাতে আপনি আপনার সাপ্তাহিক ট্রিভিয়া ইভেন্টে পৌঁছাতে পারবেন না, আপনি এবং আপনার বন্ধুরা সর্বদা বিখ্যাত ট্রিভিয়া বোর্ড গেম, ট্রিভিয়াল পারসুইটের একটি রাউন্ডের সাথে কাজ করতে পারেন। অনেক বোর্ড গেমের মতো এবং অনেক আধুনিক পণ্যের বিপরীতে, তুচ্ছ সাধনার আবিষ্কারকরা অবিলম্বে স্বীকৃত হয় না। তবুও, তাদের দ্রুত ধারনা করা খেলা যা একটি বিশ্বব্যাপী প্রপঞ্চ হয়ে উঠেছে তা আজও বাড়িতে খেলা হয়। Trivial Pursuit-এর নম্র মূল গল্পটি একবার দেখুন এবং দেখুন কিভাবে ট্রিভিয়া ওয়ার্ল্ডের টাইটান শুরু হয়েছিল৷
দুই সাংবাদিকের একটা আইডিয়া আছে
1979 সালের ডিসেম্বরে, দুই কানাডিয়ান সাংবাদিক, ক্রিস হ্যানি এবং স্কট অ্যাবট, এক সন্ধ্যায় স্ক্র্যাবলের একটি রাউন্ড খেলার সময় তাদের নিজস্ব বোর্ড গেম তৈরি করার চিন্তায় আক্রান্ত হন। দ্রুত, তারা তুচ্ছ প্রশ্নের উত্তর দিয়ে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বিষয়ে তাদের জ্ঞান প্রমাণ করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি নতুন গেম তৈরি করেছে। এরপরই, তাদের একটি প্রোটোটাইপ ছিল, এবং তাদের ঘনিষ্ঠ বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনার পরে, দুজনে একসাথে একটি অফিসিয়াল এন্টারপ্রাইজ শুরু করেন৷
একজন পরিবারের সদস্য এবং একজন বন্ধুর সাথে বাহিনীতে যোগদান করে, চারটি কোম্পানির মালিকরা ডিজাইন, গেম প্লে, ট্রিভিয়া প্রশ্নগুলি চূড়ান্ত করতে এবং পুরো অপারেশনের জন্য অর্থায়ন সংগ্রহ করতে দুই বছর ব্যয় করেছেন। প্রোটোটাইপ তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় প্রস্তাবিত $75,000 জমা করার জন্য, অ্যাবট এবং হ্যানি 30 জনেরও বেশি লোককে বিনিয়োগ করার জন্য খুঁজে পেয়েছেন এবং 1981 সালের শেষের দিকে, ট্রিভিয়াল পারস্যুট আনুষ্ঠানিকভাবে সম্পূর্ণ এবং নিবন্ধিত হয়েছে এবং দেশীয় উৎপাদন শুরু হয়েছে। যে গেমটিতে 6,000টি ট্রিভিয়া প্রশ্ন রয়েছে তা 100 টিরও বেশি হিসাবে একটি তাৎক্ষণিক সাফল্য ছিল।1982 সাল নাগাদ গেমটির 000 কপি বিক্রি হয়ে গেছে।
তুচ্ছ সাধনা রাজ্যের দিকে যায়
হ্যানি এবং অ্যাবট তাদের কানাডিয়ান বোর্ড গেমটি 1983 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিয়ে এসেছিলেন, এবং এটি একটি রাতারাতি সাফল্য ছিল, যা প্রতিযোগিতামূলক, সমস্ত আমেরিকানদের মধ্যে সঠিক স্নায়ুকে আঘাত করে। গেমটি তৈরি করতে এবং দামের একটি ভগ্নাংশের জন্য বিক্রি করতে প্রায় $70 খরচ হয়েছিল, যদিও এটি আমেরিকান বাজারে পৌঁছানোর সময় এটি প্রায় 35 ডলারে বিক্রি হয়েছিল। এর ব্যাপক সাফল্যের নাগাল এবং লাভের পরিপ্রেক্ষিতে বাড়াবাড়ি করা যায় না; শিকাগো ট্রিবিউন অনুসারে, 1987 সাল নাগাদ ট্রিভিয়াল পারস্যুট 30 মিলিয়নেরও বেশি আমেরিকানদের কাছে কপি বিক্রি করেছিল এবং $750 মিলিয়ন বিক্রি করেছিল, যা এটিকে তার শিল্পের একটি অনস্বীকার্য টাইটান করে তুলেছিল৷
তুচ্ছ সাধনা টেবিলে আরও আনে
Trivial Pursuit বোর্ড গেমের জিনিয়াস ডিজাইনের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল যে নিয়মিত 'Genus' সংস্করণের মাস্টারবোর্ড গেম ডেভেলপারদেরকে অনন্য ট্রিভিয়া কার্ডের সম্পূরক প্যাক যোগ করার অনুমতি দেয় যাতে তারা আগ্রহী ট্রিভিয়া ভক্তরা কিনতে পারে।এটি কেবল গেমটির দীর্ঘায়ুই যোগ করেনি, এটি এর লাভও উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছে। এখন, আপনি যখন এই সাবসিডিয়ারি কার্ড প্যাকগুলিতে কাস্টমাইজ করা সম্পূর্ণ বোর্ডগুলি কিনতে পারেন, তখন আপনি আপনার মাস্টারবোর্ডের সাথে খেলতে নিজেরাই প্রশ্ন কার্ডগুলিও কিনতে পারেন৷ এখানে কিছু সহায়ক প্যাক রয়েছে যা আপনি তুচ্ছ সাধনার ক্রেজের উচ্চতার সময় কিনতে পারেন:
- অল-স্টার স্পোর্টস সংস্করণ (1983)
- বেবি বুমার সংস্করণ (1983)
- সিলভার স্ক্রীন সংস্করণ (1983)
- জেনাস II সংস্করণ (1984)
- তরুণ খেলোয়াড় সংস্করণ (1984)
- RPM সংস্করণ (1985)
- আমেরিকা সংস্করণে স্বাগতম (1985)
- ওয়াল্ট ডিজনি ফ্যামিলি সংস্করণ (1985)
- 1960 সংস্করণ (1986)
- 1980s সংস্করণ (1989)
- টিভি সংস্করণ (1991)
গেমের সাফল্য একটি মামলা করেছে
Trivial Pursuit-এর ব্যাপক সাফল্যের পরিপ্রেক্ষিতে, এটা আশ্চর্যজনক নয় যে নির্মাতারা তুচ্ছ জগতের মধ্যে কিছু শত্রুতা জাগিয়ে তুলবে এবং এর সৃষ্টিকে ঘিরে কয়েকটি মামলা করতে উৎসাহিত করবে। এরকম একটি $300 মিলিয়ন মামলা দায়ের করেছিলেন ফ্রেড এল. ওয়ার্থ, যিনি একজন বিশ্বকোষবিদ ছিলেন যিনি দাবি করেছিলেন যে নির্মাতারা তার দুটি ট্রিভিয়া এনসাইক্লোপিডিয়ার কপিরাইট লঙ্ঘন করেছেন। তিনি প্রতিরক্ষার উপর তার কেস তৈরি করেছিলেন যে ট্রিভিয়াল পারস্যুট নির্মাতারা তার রচনা দ্য কমপ্লিট আনব্রিজড সুপার ট্রিভিয়া এনসাইক্লোপিডিয়া (1977) থেকে বিষয়বস্তু চুরি করেছে। "সুপার ট্রিভিয়া" তে প্রদর্শিত ট্রাইভিয়াল পারস্যুট প্রশ্ন কার্ডগুলিতে একই টাইপো এবং ভুল বানানগুলির সংশ্লিষ্ট প্রমাণ থাকা সত্ত্বেও, সবচেয়ে জঘন্য প্রমাণ ওয়ার্থের নিজের উদ্দেশ্যমূলকভাবে রোপণ করা মিথ্যা তথ্যটিও আসল গেমের প্রশ্ন কার্ডগুলির মধ্যে একটি উপস্থিত হয়েছিল৷
" সুপার ট্রিভিয়া" এবং ট্রিভিয়াল পারস্যুট উভয়ের মতে, বিখ্যাত টেলিভিশন গোয়েন্দা কলম্বোর প্রথম নাম ছিল ফিলিপ, যদিও এটি ছিল একটি ভুল তথ্য৷এই ত্রুটিটি খুঁজে পাওয়ার পরে, ওয়ার্থ 23 অক্টোবর, 1984-এ একটি মামলা জমা দেয়। তবে, তুচ্ছ সাধনা নির্মাতারা "সুপার ট্রিভিয়া" এবং অন্যান্য অনুরূপ ট্রিভিয়া উত্স উভয়ই অনুলিপি করার কথা স্বীকার করার পরে মামলাটি আদালতে গুরুত্বের সাথে পরিচালিত হয়নি। বিভিন্ন স্থান থেকে তথ্য সংগ্রহ করার অর্থ হল যে তাদের 'অনুলিপি' করাকে চুরি হিসাবে দেখা হয় না এবং এইভাবে মামলার যোগ্য নয়। 1987 সালে একটি আপিল আদালত এমনকি স্রষ্টাকে লঙ্ঘনের জন্য দোষী সাব্যস্ত করেনি, এবং তাই তুচ্ছ সাধনা চলছে৷
21-এ তুচ্ছ সাধনা গ্রহণ করুনমশতবর্ষ
Trivial Pursuit একটি জনপ্রিয় বোর্ড গেইম হিসেবে রয়ে গেছে এমনকি এর গর্ভধারণের 40 বছর পরেও। বিশেষ পপ সংস্কৃতি বোর্ড এবং ডিজিটাল সংস্করণ সহ আধুনিক শ্রোতাদের জন্য অভিযোজিত, আপনি আপনার এবং আপনার পরিবারের জন্য যুদ্ধে যাওয়ার জন্য নিখুঁত একটি তুচ্ছ সাধনা খুঁজে পেতে পারেন। সবচেয়ে উৎসাহের বিষয় হল যে বোর্ড গেমটি যেটি 20-20 দেরীতে পরিণত হয়েছিলth শতাব্দীর আবেশ দুটি সাধারণ ব্যক্তির মনের মধ্যে শুরু হয়েছিল এবং একটি উল্লেখযোগ্য বোর্ড গেম কর্পোরেশনের হাইভ মন থেকে নয়।হ্যানি এবং অ্যাবট যেভাবে তাদের ছোট সময়ের স্বপ্নকে বড় লিগে নিয়ে গিয়েছিলেন, আপনিও তাই করতে পারেন।